|
방송이 스포츠에 미치는 영향
Ⅳ.스포츠의 콘텐츠.................................................13
1. 스포츠 콘텐츠 현황과 과제
1-1. 스포츠 정보망의 구축
1-2. E-스포츠 비즈니스의 가능성
2. 스포츠의 방송 콘텐츠
2-1. 스
|
- 페이지 28페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.11.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
방송통신대학
오동건(1999), TQM(Total Quality Management)을 적용한 가상교육 프로그램의 질 개선방안에 관한 연구, 한양대학교 교육대학원 박사학위논문
안병수(2001), 온라인대학교육의 현황과 전망, 서울디지털대학교
홍명희 외(2000), 인터넷 활용
|
- 페이지 13페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.09.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
방송시장에서 살아남을 것으로 생각된다.
♧ 참 고 문 헌 ♧
1.『 최신 인터넷 방송의 이해 』, 김이기, 커뮤니케이션북스, 2002
2.『 인터넷 방송의 현황과 전망 』, 최영, 21세기 방송연구소, 1998
3.『 인터넷 방송 』, 최영, 커뮤니케이션북스, 19
|
- 페이지 16페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2005.12.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 매체의 소비가 가지는 한계와 문제점
ㄱ) 사생활 침해
ㄴ) 저작권 침해
ㄷ) 가상현실의 문제
ㄹ) 디지털 정보 격차
3. 디지털 매체 소비의 향후 대책과 방향성
ㄱ) 디지털시대 저작권 정책의 과제
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2013.08.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기획사들, 제목소리 낸다
Ⅶ. 음반저작권(음악저작권, MP3저작권)의 라이센스
Ⅷ. 향후 음반저작권(음악저작권, MP3저작권)의 내실화 과제
1. 음원의 유료화
2. 저작권법의 개정
3. 음악산업 컨텐츠의 역량 강화
Ⅸ. 결론
참고문헌
|
- 페이지 13페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
과제\", 대외경제정책연구원, 1998. 12.
\"인터넷라운드와 전자상거래(논의동향 및 주요국별 현황)\", 대한무역투자진흥공사, 1997. 11.
이성봉·김은, \"전자상거래 정책동향\", 한국전산원, 전자상거래 국가전략 수립 토론회, 1998. 5. 28.
정병석, \"
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,600원
- 등록일 2007.01.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1. 하드웨어에 소요되는 비용이 높다
2. 컴퓨터 모니터를 통해 재현되는 그래픽은 실제적이지 못하다
3. 코스웨어가 질, 양, 다양성의 측면에서 부적절하다고 인정되고 있다
Ⅷ. 향후 CAI코스웨어(컴퓨터보조수업)의 과제
참고문헌
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.05.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 컨텐츠 산업의 발전전략
1. 국내 D/C산업의 당면문제
1) 양질의 디지털 컨텐츠 부재
2) D/C의 안전한 거래기반 미정립
3) D/C제작자의 투자보호 부재 및 수익기반 취약
4) D/C 전문인력의 부족
5) D/C 기술개발 및 표준화활동의 미흡
2. 디
|
- 페이지 22페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2008.01.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
않고도 집에서 원격 진료를 받 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론 : 디지털 경제의 꽃 컨텐츠
1. 컨텐츠의 정의
2. 컨텐츠의 속성
3. 컨텐츠 비즈니스란 ?
4. 국내 컨텐츠산업의 현황과 전망
5. 정부의 멀티미디어 컨텐츠 산업육성정책
Ⅲ. 결 론
|
- 페이지 4페이지
- 가격 1,600원
- 등록일 2005.08.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현황
1) 한국전자산업
2) 반도체 산업
3) 디스플레이 산업
4) 정보통신 산업
6. 한국의 전자산업 발전 과제
1) 새로운 기술과 전자산업
2) 전자산업의 융합기술
3) ICT 융합
4) 전자산업의 산업비중
5) 전자산업과 노동시장의 변화
7. 한국
|
- 페이지 19페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2019.03.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|