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소셜 미디어와는 차별성을 보일 수 있다.
9. 참고 문헌
주현, 저가항공사의 경쟁력향상 방안에 관한 연구
서선, 한국의국제선 저가항공사 비즈니스 모델
강선하, 대형/저가항공사의 서비스차이에 대한 연구
조영희 외 2, 항공사의서비스가
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조합해 만든 새로운 개념의 인터넷 쇼핑몰을 뜻한다.
경기침체 속에서도 유통혁신을 통한 인터넷 쇼핑몰과 직접판매의 급격한 성장세는 멈추지 않고 있다. 특히, 인터넷 쇼핑몰 상위 3개사는 오픈마켓이 차지하고 있으며 연간 20조에 달하는
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조합해서 재창조 하는 것도 창의력이라 볼 수 있다. 이는 춤을 교육프로그램으로 진행하면서 이와 같은 능력을 확인 해 볼 수 있다.
기존의 춤을 똑같이 따라하는 수준을 넘어 자신들만의 방식으로 변화를 주거나 새롭게 창작하는 과정을 거
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주제
4. 영화 내러티브
1) 내러티브
① 시간과 공간상에서 발생하는 인과관계에 있는 사건들의 연쇄(chain).
(데이비드 보드웰) 따라서 내러티브란 일반적으로 \"스토리\"
② 하나의 내러티브내에서 일어나는 모든 사건들의 조합 즉 화면상에 명
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협동 활동에서는 역할에 충실하고 공동의 목표에 대한 책임감을 보인다. 일상생활에서는 정돈된 환경을 선호하며, 물건이나 시간의 질서를 유지하려는 노력도 강하게 드러난다. 의사소통 면에서는 말의 구조나 내용의 타당성을 중요시하며,
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스토리를 만들어내며 협동심과 상상력을 보여주었다. 발표 시간에는 자신이 그린 공간을 또박또박 설명하며 언어 표현력도 향상된 모습이었다.
놀이활동
‘소리 찾기 산책’ 활동에서 OOO는 교사와 함께 교실 주변을 산책하며 들리는 소리를
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주 사용합니다. 어휘력이 뛰어나며 문장 구성도 다양하고 감정 표현이 구체적입니다. 다만, 자신의 이야기를 길게 이어가는 경향이 있어 대화의 흐름을 조절하는 훈련이 필요합니다. 듣는 태도는 흥미 있는 주제일 때는 집중도가 높지만, 관
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주는 것’으로서의 한계를 가지고 있어서 ‘열린 연극’이라는 자기규정에도 불구하고 관중의 극중 개입이 크게 제한되는 스토리텔링 위주의 구성으로 공동체적 일체감을 충분히 확보할 수 없었다. 또한 창작탈춤과 마당극은 대체로 표현양
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주공간 확보
게임업체들이 게임산업의 발전을 위해 갖춰야 할 점
― 스토리(20%), 프로그래밍(17%), 연출력(16%), 기획력(12%), 최종완성도(12%)순
국내 온라인게임을 육성함으로써의 기대효과
― 온라인게임산업의 성장기반 확보를 통한 세계 최고
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스토리텔링, 오픈엔디드 만들기, STEAM 통합 놀이를 지속적으로 제공할 필요가 있다. 둘째, 자신의 아이디어를 조직화하여 구조적으로 발표하고, 의견을 명확히 전달하는 기회를 자주 마련함으로써 창의성과 논리적 사고가 균형 있게 자라도록
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