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학습 집단이 구성되어 여러 명의 일반학생이 학습 문제를 가진 학생 1명을 도와 줄 때는 여러 명의 또래 교사가 한 명의 또래 학생을 지도할 수도 있다. 또래 지도 학습은 학생의 동료에 의해서 제공되는 교수이며 또래 학습 팀의 구성은 동일
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  • 등록일 2010.10.30
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학습에 유용한 정교한 집단 프로젝트이다. 각 집단별로 2-6명의 구성원들이 학습의 단원을 집단별로 하위집단으로 나누고 그 하위의 주제를 개인별 과제로 나누어 목표달성을 위한 협동 활동을 수행. ⑥ 함께하는 학습(LT : Learning together : Johns
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  • 등록일 2005.04.02
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협동하여 과제를 적극 수행하였는가? 수업 전반 학습지 평가 관찰 평가 하늘 -반구체물을 통한 10이하의 수 크기 비교가 가능한가? -친구들과 협동하여 과제를 적극 수행하였는가? 바다 -제시되는 구체물의 많고 적음을 숫자와 대응하여 비교
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  • 등록일 2018.11.20
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서론 Ⅱ. 본론 1. 발달이론에 따른 교수·학습방법에 대해 설명하시오. 1) 성숙주의 2) 행동주의 3) 구성주의 2. 집단유형에 따른 교수·학습방법에 대해 설명하시오. 1) 대집단 활동 2) 소집단 활동 3) 개별 활동 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고자료
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모형 적용 절차 및 방법, 초등도덕교육연구, 초등도덕 제 20호 최항규(2000) / NIE를 통한 가치지 학습프로그램이 도덕적 판단능력 신장에 미치는 영향, 한국교원대 교육대학원 추명완(1997) / 협동학습의 도덕교육적 함의, 사회와 사상 제16호 
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학습자의 주제망 구성 4. 학습내용의 수정과 추가 Ⅷ. 프로젝트학습(프로젝트기반수업, PBL)의 실행 1. 주제 결정하기 2. 활동 계획하기 3. 탐구 및 표현하기 4. 마무리하기 5. 평가하기 Ⅸ. 프로젝트학습(프로젝트기반수업, PBL)의 모형과
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학습 환경에서 소집단 협동학습전략이 온라인 토론의 참여도와 문제해결에 미치는 효과, 서울대학교 박사학위 논문 양진화·마대성·김정랑(2000) : 학습자 주도적 웹 기반 프로젝트 학습모형 구축, 한국정보교육학회논문집 Ⅰ. 서론 Ⅱ.
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모형, 서울 : 태근, 2003 최의창, 이해중심 게임 수업, 스포츠과학, 1996 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 의미와 필요성 Ⅲ. 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 사례와 교수단계 Ⅳ. 체육과 이
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모형의 인식차이 분석, 한국초등교육, 10(1) - 윤기양(2000), 체육과 수준별 교수·학습과정안, 서울 : 산과들 - 정세구(1982), 탐구수업, 서울 : 배영사 - 최의창(1996), 이해중심 게임 수업, 스포츠과학 Ⅰ. 체육과교육(수업) ICT(정보통신기술)활용
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  • 등록일 2011.03.25
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학습, 생크의 목표기반 시나리오, 호반의 시각교육이론, 데일의 경험원추모형, 벌로의 s-m-c-r모형, 강의식 수업, 문답식 수업, 탐구학습, 집단탐구모형, 자율적 협동학습, 성취과제분담학습, 팀보조 개별학습, 직소, 팀경쟁학습, 토의식 수업,
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