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게임 수업 실험실 수업기법 시네틱스 교수법 인적인 도제 교수법 가치교육 역할놀이 교수법 자아이해 비지시적 교수법 글레이져(R. Glaser)․데사코(De Ceco) 의 수업과정 모형 한국교육개발원(K. E. D. I)의 수업모형 캐롤(J. B. Carroll)의 학
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  • 등록일 2002.11.10
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팀 구성원들이 서로 만들고 싶은 건물의 명칭을 정하고 우유팩과 색종이 등을 이용하여 건물을 완성하도록 한다. 건물을 만든 후 팀원들이 협동하여 큰 도화지에 길을 그리고 우유팩을 이용한 건물을 도화지에 붙이며 다른 그리고 싶은 동네
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  • 등록일 2016.09.07
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분의 질은 전체 속에 있는 부분의 위치, 역할 및 기능에 의존한다”는 원리를 근본으로 한다. 지각적 조직(perceptual organization)의 형태주의 원리로는 근접성의 원리, 유사성의 원리, 좋은 연속의 원리, 폐쇄의 원리 등이 있으며, 교육에 적용한
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  • 등록일 2008.12.16
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분하게 시작할 수 있게 격려하도록 한다. 초시계 모둠 기록지 22분 정 리 평가 정리 - 체조대형으로 집합하도 록 한다. - 질의응답 및 조언을 한 다. - 줄넘기 운동 시 주요 사용 부위에 대한 정리 운동을 한다. - 차시예고를 한다. (창작 줄넘기)
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  • 등록일 2008.03.06
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분) 매트 ☞ 순회지도 ▶ 무릎굽혀 앞구르기가 잘되지 않는 학생은 개인차를 고려하여 매트의 높이를 높여준다. 친구를 즐거운 마음으로 도와준다 조별 게임 무릎굽혀 앞구르기 팀별 시합 ☞ 2개조로 편성 - 조별 게임 ☞ 게임 설명 설명을
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  • 등록일 2007.04.19
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토너먼트 체제 ③Jigsaw : 과제지향적 협동학습. 과학적 개념의 획득에 목적을 둔 교수-학습에 효과적 ④GI(Group Investigation)모형 : 조사, 상호작용, 해석, 내적 동기의 네 단계(4I)를 거쳐 수행. 여러 명이 함께 자료를 수집분석통합해야 하는 복잡
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  • 등록일 2012.05.21
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게임 자료에 있는 상점에 가서 직접 말해보기 ② 장소에 맞는(문방구, 분식점, 과일가게 등) 역할극 해보기 평 가 ① 주변에 있는 상점들이 무엇을 하는 곳인지 잘 이해하였는가? ② 장소에 따라 어떤 말을 사용할지 생각해보고 말로 잘 표현하
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  • 등록일 2012.08.01
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분 전개 결승 - 상위 두 팀 간의 결승전을 진행한다. - 규칙을 준수하고 열심히 경기에 임한다. 15 - 승부에 집착해서 경기를 하지 않도록 지도한다. 정리 1. 정리운동 2. 전체학습 3. 차시예고 - 정리운동 - 5:5미니게임의 기술에 대한 원리와 요령
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  • 등록일 2007.05.24
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팀을 가르도록 하겠습니다. 우승은 3판 2선승제로 하겠습니다. 우승하는 팀에는 선물이 있습니다! (선물은 사탕) (아이들이 경기를 한다. 교사는 잘 지켜보고 공정하게 심판한다.) -네! (아이들이 게임을 진행한다.) 7분 ※각 팀의 수준이 맞도록
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  • 등록일 2011.12.17
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분 이내에 신문지 위로 많은 사람이 올라서는 팀이 이긴다. ③신문지 밖으로 발이 조금이라도 나 와 있는 사람은 제외한다. ④토너먼트 방식으로 진행한다. 가장 적은 인원이 올라간 한 팀만 탈락한 다. ⑤게임 진행 시 신문지 크기를 줄여나
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  • 등록일 2019.03.19
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