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모형 1. 탐구 학습 2. 협동 학습 3. 발견 학습 4. STS 학습 Ⅶ. 중학교(중등) 과학교육(과학과)의 수행평가 1. 수행 평가의 기본 방침 2. 수행 평가 세부계획 1) 태도 2) 실험과정 3. 실험결과에 따른 평가 Ⅷ. 중학교(중등) 과학교육(과학과)
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모형의 응용 형태인 ‘게임 활동이나 모의 학습’ 혹은 가상 실연학습으로 발전시켜 현장에 적용하여 학습 효과를 증대시킬 수 있다. Ⅷ. 역할놀이(롤플레이, 역할극)의 교수학습모형 이 유형은 구체적인 상황을 설정하여 간접적으로나마 실
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적용한 박물관 교유의 협동학습 연구: 농업박물 관 어린이 농업박사 프로그램을 중심으로”, 한양대학교 대학원 석사학 위논문. 김영옥(2000), “유아의 협동 작업을 위한교수-학습모형 연구: 대안적 학습 형 태의 설계”, 유아교육연구, 20(2), 2
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3. 활동방법 4. 효과 및 보완점 Ⅵ. 수학수업(수학교육, 지도)과 교육매체 1. 컴퓨터의 활용 2. 조작물의 사용 Ⅶ. 수학수업(수학교육, 지도)의 교수학습모형 1. 문제 파악 2. 탐색 3. 해결 4. 음미 5. 연습 6. 평가 및 정리 참고문헌
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협동학습에 참여하게 하는 효과를 가져온다. 이러한 협동학습의 특징은 협동학습의 종류에 관계없이 구성원 사이의 상호작용을 최대화시키는 역할을 하며, 이런 특징이 많이 반영된 협동학습모형이 더 좋은 효과를 나타낸다. 1. 협동이란
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모형을 잘 알게 되면 효과적으로 가르칠 수 있는 가능성은 커진다고 생각된다. 그런데 일찍이 게이지(Gage)도 지적했듯이 수업의 효과는 이론이나 원리, 법칙만을 적용한다고 그 효과가 보장되는 것은 아니다. 과학적으로 입증하기 어려운 인
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협동 작업(cooperative work on real problems) 7. 과학의 다차원성에 대한 인식(multiple dimensions of science) 8. 정보의 선택 및 이용에 관한 평가(evaluation concerned for getting and using information) Ⅵ. STS학습모형(과학기술사회, 수업)의 단계 Ⅶ. STS학습모형(과
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팀 활동 일정 - 2007년 11월 21일~2007년 11월 27일 팀원 각자 학습 이론과 clark&mayer 이론 숙지하고 컨텐츠 살펴보기 - 2007년 11월 28일~2007년 11월 30일 팀원 각자 교수 내용과 교수 설계부분 체크리스트 작성하고 어떤 학습이론을 어떻게 적용시킬지
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게임모형이지만, 앞에서 말했듯이 평소보다 학생들의 활동량을 늘리는 것과 운동기능이 다소 떨어지는 학생이라도 소외되지 않는 것에 초점을 두었기 때문에 성취목표는 드러나도, 드러나지 않아도 좋다. 발문 : 오늘게임 재밌었나요? 많이
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  • 등록일 2011.01.04
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모형(Renzulli)은 영재를 위한 교수-학습 모형으로 가장 대표적인 모형이다. 이 모형은 영재는 물론 일반 학생에게도 적용할 수 있는 포괄적인 모형이다. 실제로 미국의 초, 중, 고교의 70-80%가 이 모델을 이용하여 영재들을 교육하고 있다. 이 모
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