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게임 재밌었나요? 많이 움직였죠? ◈ 활동정리 - 교사의 정리를 듣고, 질문에 능동적으로 대답하여 짝피구에서 이기기 위한 전략을 감각적으로 경험한다. - 이해중심수업모형이지만, 즐겁게 참여하는 태도와 적극적인 참여 자체에 의의를 갖
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  • 등록일 2011.01.04
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게임 활동의 특성 2) 게임 활동 지도상의 유의점 3) 주요 학습 내용 Ⅳ. 체육과(체육교육) 게임활동학습(게임활동수업)의 적용 1. 활용 방법 2. 활용상 유의점 Ⅴ. 체육과(체육교육) 게임활동학습(게임활동수업)의 단계와 교수학습모형 1.
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  • 등록일 2011.03.13
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체육과수업(학습, 교육)의 평가 1. 내용 영역별 평가 1) 운동 기능 평가 2) 운동 지식 평가 3) 운동 기능과 태도 2. 평가의 방법 3. 평가의 활용 Ⅶ. 체육과수업(학습, 교육)의 학습모형 1. 준비 2. 탐색 1) 전개 방법 2) 실제 사례 3. 연습 1)
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  • 등록일 2011.05.28
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계절 활동 ① 3학년 ② 4학년 ③ 5학년 ④ 6학년 ① 물익히기/눈놀이, 썰매타기 ② 물놀이/눈썰매, 썰매타기 ③ 첨벙첨벙 공놀이, 자유형 익히기/스케이트 타기, 스키타기 ④ 평영 익히기, 간이 수구 게임/스케이트 타기, 스키 타기 없음
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  • 등록일 2008.11.29
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체육과(학습, 수업) 교육지도 1. 학교 교육과정의 편성과 운영 1) 교수?학습 내용의 선택 2) 수업 시간 운영 3) 평가 4) 혼성 학급의 운영 2. 연간 계획 3. 수업지도 설계 1) 수업 계획 2) 수업 진행 3) 사후 평가 4. 교수, 학습지도 모형 Ⅵ.
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논문 29건

이해중심 게임모형이 기능중심 게임모형보다 만족스럽다는 결과로 나타났다. 참 고 문 헌 교육부(1998). 초등학교 교육과정 해설(V). 서울 : 대한교과서(주) 교육부(2001). 초등학교 체육 교사용 지도서. 서울 : 대한교과서(주) 교육부(2008). 초등학
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  • 발행일 2012.05.05
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체육교육과정에 반영된 스포츠교육모형 또는 이해중심 게임 모형을 현장의 여건에 맞게 변용하고 적용하는 것도 하나의 방법이 될 수 있다. (3) 시설과 공간의 확충 및 수업의 전문성 확보 학교체육과 생활체육의 발전을 저해하는 가장 큰 요
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  • 발행일 2016.02.24
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knowledge」, 『Teaching and Teacher Education』, 8(1), 1992. Shulman, L, 「knowledge and teaching: Foundations of the new reform」, 『Harvard Education Review』, 57, 1987. I. 서론 II. 자료설명 및 분석방법 모색 III. 동적회귀모형 구축 IV. 결론 및 향후과제 참고문헌
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  • 발행일 2014.01.14
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  • 저자
이해. 경성대학교 교육대학원 석사학위논문. 최윤정(2005). 국가 수준 유치원 교육과정의 국제비교 연구: 8개국을 중심으로. 유아교육연구, 25(4), 5-31. 황선진, 이종남, 이승희, 양윤(2002). (현대) 의상사회심리학. 서울 : 수학사. Cratty, B. J. (1979). Pe
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  • 발행일 2012.05.10
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  • 저자
이해. 경성대학교 교육대학원 석사학위논문. 최윤정(2005). 국가 수준 유치원 교육과정의 국제비교 연구: 8개국을 중심으로. 유아교육연구, 25(4), 5-31. 황선진, 이종남, 이승희, 양윤(2002). (현대) 의상사회심리학. 서울 : 수학사. Cratty, B. J. (1979). Pe
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취업자료 275건

체육교육학과에 입학하게 된다면, 저는 이해 중심의 모형을 공부해 보고 싶습니다. 사범대를 다니는 형을 통해 알게 된, 수업 모형인데, 이를 보고 매우 흥미롭게 느꼈습니다. 이유는 이해 중심 게임수업 모형은 구조화된, 혹은 통제되고 변형
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이해하고자 하는 의지가 보인다. 기본생활 8월 18일 다른 친구들 보다 조금 일찍 하원을 하게 되자 친구들에게 얘들아 잘 있어 내일 보자 안녕 하고 인사하고 선생님 안녕히 계세요 하고 바르게 인사한다. 평소 친구들과도 인사를 잘하고 선생
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 1. 체육수업 시나리오 기본 틀 2. 수준별수업 시나리오 3. 전술게임모형 시나리오 4. 협동학습모형 시나리오 5. 스포츠교육모형 시나리오 6. 동료교수모형 시나리오 7. 스테이션식 시나리오 8. 포괄형 시나리오 9. 개별화지도 자기점검
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중심으로 기술해주시기 바랍니다.(1000자 이내) 2. 고등학교 재학기간 중 본인이 의미를 두고 노력했던 교내 활동을 배우고 느낀점을 중심으로 3개 이내로 기술해 주시기 바랍니다. (단, 교외 활동 중 학교장의 허락을 받고 참여한 활동 포함) (1
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  • 등록일 2024.03.26
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게임 기획자로서 가장 중요하게 생각하는 가치는 무엇인가요? A5. 가장 중요하게 생각하는 가치는 유저 중심의 사고입니다. 게임 기획자는 항상 유저의 입장에서 생각하고, 유저가 무엇을 원하는지, 어떤 경험을 원하는지에 대해 고민해야 합
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  • 등록일 2025.06.01
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
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