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학습(대전 동물원) 배경 사진을 보 면서 경험담을 이야기 나눈다.
T : 그럼, 선생님이 보여준 코끼리나 호랑이 같은 동물을 보 려면 어디에 가야할까? 사람들은 동물을 보러 어디에 가니?
C : 동물원에 가요.
T : 우리 친구들도 저번주에 어디에
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모형
10. 발생학습 모형
11. 브루너 발견학습
12. 순환학습모형
13. 오슈벨 유의미학습
14. 웨스트&파인즈 포도넝쿨모형
15. 지구계 교육
16. 쿤&라카토슈&포퍼(반증주의)
17. 피아제 인지발달이론
18. 협동학습
19. 하슈웨 인지갈등 모형
20. Klo
드라이버 대체적 개념틀모형 순환학습모형, 오슈벨 유의마학습 로슨의 순환학습모형, 모형,과학탐구과정,귀납법,길버트,발생학습 모형,브루너,순환학습모형,오슈벨,웨스트&파인즈,지구계,쿤&,
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학습자의 사고가 얼마나 자극을 받는지, 다른 학습자의 상호작용을 통해 어떤 지적인 변화가 발생하고 있는지 등이 매우 주목된다. 학습자간의 ‘협의하기’를 중심으로 한 ‘대화 중심의 작문모형’이 개발되었고, 또 그 과정에서 실제 지
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학습에 대해 이해하도록 하는 것이다. 어린이들은 자신이 획득한 지식을 기록하고 알라기 위한 적합한 표현을 어떻게 선택할 수 있었는지를 직접 설명을 통해 부모들이 이해하도록 도울 수 있다. 부모들은 공개일에 참석하여 어린이들이 이
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게임의 과정
③유희를 자기활동의 도구로 간주함-유희의 중요성은 그리스에서 강조되었지만 중세에는 기독교사상으로 인해 환영받지 못함
④유희를 통해 내적 즐거움을 느끼고 내적 활동을 실현할 수 있음
⑤유아교육을 강조하였고 모친의
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학습, 문제중심학습, 발견학습, 협동학습을
총체적인 합이라도 보아도 무방하다.
- 프로젝트 접근은 듀이(Dewey)의 진보주의 교육철학을 바탕으로 킬패트릭이
체계화한 프로젝트 법을 카츠와 차드가 유아의 학문적, 인지적, 정서적 발달에
맞
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학습경험(조작적 조건화)
② 연합적 학습경험(고전적 조건화)
③ 학습경험이 진로선호에 미치는 영향
(4) 당면한 여러 가지 문제들을 다루는 기술
2. 진로와 관련된 내담자의 인지
(1) 진로신념검사
3. '계획된 우연’ 모형
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협동을 잘 해서 신문지 위에 놓은 풍선을 잘 나르는지 선생님이 볼 거예요.~
C: 네 선생님 ~
게임을 하기 위한 약속을 한다.
T: 우리 친구들이 게임하기 전에 선생님과 약속을 네 가지 해요 ~
첫째 : 공에 손대지 않아요!
둘째 : 반환점을 돌아요.
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활동을 통하여 협동심을 증진
2. 조별 의견 공유를 통해 전반적인 수업 내용 파악
3. 학습내용 중요 키워드 숙지 가능
♣학습지도 유의점♣
가. 위생 관련 영상자료를 통하여 위생의 중요성을 인식 시켜준다.
나. 조별학습을 통하여 학생들의
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모형(교수이론)
I. 글레이저의 수업과정모형
1. 수업목표
2. 출발점 행동
3. 수업절차
4. 성취도 평가
II. 캐롤의 학교학습모형
III. 블룸의 완전학습모형
수업 전 단계
수업 활동
수업 후 단계
IV. 크론바흐와 스노우의 적성-처치
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