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학습, 소집단토의학습)의 절차 1. 토의를 시작할 때 1) 토의 시작 전에 준비해야 할 사항 2) 토의가 시작되는 초기 단계에서 유의해야 할 사항 2. 토의에 참여시키기 1) 참여의 범위를 넓히기 위하여 할 일 2) 참여의 질을 높이기 위해 할 일 3
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  • 등록일 2011.05.18
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학습 모형 학급간 수준별 이동수업은 학생들 수준의 격차를 줄여 학생들의 다양한 능력, 선수학습, 학습양식 등에 적응하는 수업을 제공한다. 소규모학교 보다 대규모 학교에서 협력학습 모둠으로 구성 적용할 수 있다. 1) 대규모 학교 학급
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  • 등록일 2010.04.17
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학습 목표 4. 학습의 계열성 5. 단원학습계획 6. 지도상의 유의점 Ⅱ. 중단원 학습 계획 1. 중단원 학습목표 2. 중단원 학습계획 Ⅲ. 본시 학습 계획 1. 본시의 학습목표 2. 본시 지도상의 유의점 3. 학습모형: 모둠 성취 분담 모형(STAD)
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  • 등록일 2008.12.03
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우 *게임의 규칙과 방법을 아동들이 이해할 수 있도록 자세히 설명한다. 5' *게임 설명판 단 계 학습 활 동 교사의 역할 시간 자료 및 유의점 게임 이해 ·득점 인정이 안되는 경우 - 공격 모둠의 선수가 선을 밟거나 안에 들어가서 공을 던졌을
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  • 등록일 2004.03.14
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목표 2) 학년 수준 3) 자료 4) 활동 과정 8. 문제 풀기 야구 놀이 1) 목표 2) 학년 수준 3) 자료 4) 활동 과정 Ⅵ. 수학과교육 놀이중심학습(놀이중심교육)의 수업모형 Ⅶ. 수학과교육 놀이중심학습(놀이중심교육) 관련 시사점 참고문헌
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학습과 협력학습 2) 인터넷에서의 개별학습 3) 인터넷을 이용한 교수?학습 자료 수집 2. 음악용 software의 활용 3. Power Point 활용 4. OHP 5. 각종 시청각 자료 Ⅴ. 음악과 ICT(정보통신기술)활용교육의 교수학습모형 1. 가창일반 학습모형 1)
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게임 모형) - 팀 보조 개별학습 - 읽기쓰기 통합 모형 : 국어과를 위한 협동학습 모형. 짝활동을 강조하고 집단보상을 통해 집단 구성원의 동료 교수활동을 자극함. <협동프로젝트 모형> - 어깨동무 학습(함께 학습하기 모형) - Jigsaw 모형(
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이해, 동아대학교 출판부, 2001 조성일, 교육방법과 교육공학, 동문사, 2002 허운나, 쉽게 풀어 쓴 정보공학과 교육, 배영사, 1993 Ⅰ. 컴퓨터 보조 수업(CAI) Ⅱ. 게임법 Ⅲ. 게임법 Ⅳ. 플로우 이론과 활용 Ⅴ. 게임법 실례
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학습을 통하여 습득된 대화 능력은 발표력을 신장시킴으로 자기의사를 조리 있게 표현하는 아동이 많아졌으며 학급분위기가 보다 열린 교실로 변화하였다. f. 대화학습은 우리의 마음을 열고 우리 교육을 열고 우리의 사회에 공동체의식을
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학습 과제 해결의 일반화 및 모둠 사고의 오류 수정) 5. 정리 및 차시 예고 단계(자기 평가 및 차시 학습 내용 선정) Ⅳ. 성인학습(교육, 수업)전략 1. 네트워킹 성인학습(Learning by Networking) 2. 우연적인 성인학습(Learning by Accident) 3. 자연적인
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