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학습의 계열 및 통합
(가) 발전계통
(나) 학습과제 분석
Ⅱ. 단원(제재)의 목표
1. 인지적 측면
2. 기능적 측면
3. 정의적 측면
Ⅲ. 학생의 실태
1. 일반적 실태
2. 학력 실태 및 과학과에 대한 태도
①과목 흥미도 조사
②선행 지식에 대
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모형 연구」
황규호(2013)「자유학기제를 위한 교육과정 설계 방안 탐색」
학생들 진로탐색 돕는 ‘자유학기제’ 다양한 체험활동 통해 소질·적성에 맞는 꿈 찾게 해, 울산매일신문, 2014.04.30
"진로체험, 입시교육 폐해 줄 것"…'中1 무시험
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단계 : 해당 교과목에서의 학습 내용과 목표 결정
2. 2 단계 : 수업에 필요한 IT를 결정하고 학습 내용과 목표를 IT 사용의 단계에 대입
3. 3 단계 : 수업 내용 결정
4. 4 단계 : 사용가능한 시설과 소프트웨어, 하드웨어, 각종 장비 점검
5. 5 단계
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학습자의 성취도를 분석하고 지속적인 피드백을 제공하는 방식으로 수업을 개선할 수 있다.
(2) 기업 교육 및 직무 연수에서의 적용
①신입사원 교육 프로그램 설계
기업에서 신입사원 교육을 체계적으로 설계하기 위해 ADDIE 모형을 적용할 수
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학습 자료 확충과 연수 활동은 교사들의 수업 능력을 향상시켜 줄 것이다.
셋째, 컴퓨터 음악 프로그램 활용은 학생으로 하여금 여러 가지 음악적 실험을 하게 함으로써 기초·기능 신장 및 음악적 탐구심과 창의력을 길러줄 것이고, 다양한
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있는 정도 조사
4. 옛날에 쓰던 물건에 대한 흥미와 관심 조사
5. 수업에 반영할 점
Ⅲ.교재 연구
1. 주제 설정 이유
2. 문제 해결 학습 모형
Ⅳ.본시 교수․학습 과정안
1. 본시 교수-학습 과정안
2. 판서계획
3. 학습지
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단계
학습
내용
교수 · 학습 활동
시간
(분)
자료() 및 유의점(-)
인성
요소
정리 및 마무리
터 바꾸기 안내
게임
수행II
(쓰기터)
정리 운동
학습 정리
차시 예고
활동 시간이 지나면 사랑, 희망패는 배움터쓰기터, 우정, 하나패는 쓰기터배움터
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단계화하여 평가 기준을 작성, 활용하여 객관적인 평가가 될 수 있도록 한다. 특히 과정 평가는 가급적 수업 시간내에 실시하고 평가하여 가정 학습 과제로 연장되지 않도록 유의한다.
다. 수업 중 활동 내용을 평가할 경우, 교사 평가 이외에
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성취도가 우수하고 자기주도적 학습력을 갖춘 학생들에게 적합함.
2. 제7차 교육과정 ICT활용교육의 목표
1단계
컴퓨터를 이용한 다양한 놀이를 통해 사용 환경에 친숙하게 접할 수 있다.
컴퓨터의 기초적인 작동 방법을 안다.
2단계
컴퓨터를
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변용한 게임에 적용하게 해 본다.
④ 게임 재실행 및 반성
게임을 정리하고 학습한 전략의 정리, 평가, 반성한다. ( 체육 )과 교수-학습 과정안
※ 운동장 사용 계획
※ 본 차시 학습 평가
※ 본 수업에 적용한 체육과 수업 모형
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