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학습의 계열 및 통합 (가) 발전계통 (나) 학습과제 분석 Ⅱ. 단원(제재)의 목표 1. 인지적 측면 2. 기능적 측면 3. 정의적 측면 Ⅲ. 학생의 실태 1. 일반적 실태 2. 학력 실태 및 과학과에 대한 태도 ①과목 흥미도 조사 ②선행 지식에 대
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  • 등록일 2003.12.29
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모형 연구」 황규호(2013)「자유학기제를 위한 교육과정 설계 방안 탐색」 학생들 진로탐색 돕는 ‘자유학기제’ 다양한 체험활동 통해 소질·적성에 맞는 꿈 찾게 해, 울산매일신문, 2014.04.30 "진로체험, 입시교육 폐해 줄 것"…'中1 무시험
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단계 : 해당 교과목에서의 학습 내용과 목표 결정 2. 2 단계 : 수업에 필요한 IT를 결정하고 학습 내용과 목표를 IT 사용의 단계에 대입 3. 3 단계 : 수업 내용 결정 4. 4 단계 : 사용가능한 시설과 소프트웨어, 하드웨어, 각종 장비 점검 5. 5 단계
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학습자의 성취도를 분석하고 지속적인 피드백을 제공하는 방식으로 수업을 개선할 수 있다. (2) 기업 교육 및 직무 연수에서의 적용 ①신입사원 교육 프로그램 설계 기업에서 신입사원 교육을 체계적으로 설계하기 위해 ADDIE 모형을 적용할 수
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  • 등록일 2025.03.16
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학습 자료 확충과 연수 활동은 교사들의 수업 능력을 향상시켜 줄 것이다. 셋째, 컴퓨터 음악 프로그램 활용은 학생으로 하여금 여러 가지 음악적 실험을 하게 함으로써 기초·기능 신장 및 음악적 탐구심과 창의력을 길러줄 것이고, 다양한
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  • 등록일 2009.05.07
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있는 정도 조사 4. 옛날에 쓰던 물건에 대한 흥미와 관심 조사 5. 수업에 반영할 점 Ⅲ.교재 연구 1. 주제 설정 이유 2. 문제 해결 학습 모형 Ⅳ.본시 교수․학습 과정안 1. 본시 교수-학습 과정안 2. 판서계획 3. 학습지
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단계 학습 내용 교수 · 학습 활동 시간 (분) 자료() 및 유의점(-) 인성 요소 정리 및 마무리 터 바꾸기 안내 게임 수행II (쓰기터) 정리 운동 학습 정리 차시 예고 활동 시간이 지나면 사랑, 희망패는 배움터쓰기터, 우정, 하나패는 쓰기터배움터
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단계화하여 평가 기준을 작성, 활용하여 객관적인 평가가 될 수 있도록 한다. 특히 과정 평가는 가급적 수업 시간내에 실시하고 평가하여 가정 학습 과제로 연장되지 않도록 유의한다. 다. 수업 중 활동 내용을 평가할 경우, 교사 평가 이외에
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성취도가 우수하고 자기주도적 학습력을 갖춘 학생들에게 적합함. 2. 제7차 교육과정 ICT활용교육의 목표 1단계 컴퓨터를 이용한 다양한 놀이를 통해 사용 환경에 친숙하게 접할 수 있다. 컴퓨터의 기초적인 작동 방법을 안다. 2단계 컴퓨터를
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  • 등록일 2010.04.02
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변용한 게임에 적용하게 해 본다. ④ 게임 재실행 및 반성 게임을 정리하고 학습한 전략의 정리, 평가, 반성한다. ( 체육 )과 교수-학습 과정안 ※ 운동장 사용 계획 ※ 본 차시 학습 평가 ※ 본 수업에 적용한 체육과 수업 모형
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