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정보과학회지 제20권 제1호
온라인게임산업육성정책 / 고욱 외 / 정보과학회지 제20권 제1호
국내 온라인게임산업의 현황과 문제점 / 이혜경 / 정보통신정책 제13권 제5호
온라인 게임의 기술 동향 / 김주남 / Nexon
청소년들의 온라인게임 이용실
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이름을 대하게 된다.
3. 정보 기술을 응용하기 위한 모형
아주 실용적인 관점에서 정보 기술은 사회 모든 분야의 생산성을 높이는데 큰 공헌을 할 수 있다. 정부, 군사, 교육, 기업, 민간활동 등 여러 가지 분야에 다양한 정보 기술이 적용되고
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5-5 DMB가 가지는 의미
5-6 DMB의 경쟁자
5-7 미디어 수용자 입장에서의 DMB
5-8 DMB의 등장으로 인한 사회, 문화적 부작용
6. IPTV (Internet Protocol Television)
7. 와이브로
8. 뉴미디어의 영향과 미래
* 참고 문헌
* 참고 싸이트
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기술 동향 보고서 2004
www.ukoreaforum.or.kr
www.ubiu.com
www.sds-epartner.com
http://egov.kaist.ac.kr
http://tvc2.etri.re.kr/∼postnology
http://www.c2peer.ne
http://www.technoa.co.kr Ⅰ.유비쿼터스의 정의
1. 사전적 정의
2. 기술정의
3. 특징
Ⅱ. 유비쿼터스의 개념을 가
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사회적 도입효과
2) 휴대인터넷 서비스의 국민 경제적 파급효과
Ⅲ 결 론
1. 휴대인터넷 서비스의 문제점
1) 기술적인 문제들과 해결방안
2) 사회적인 문제들과 해결방안
3) 휴대인터넷 서비스에 대한 우려
4) 휴대인터넷 서비스에
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사회의 특징
㉠ 다원주의 경향 : 국가간 경제·사회적 교류가 빈번함에 따라 타문화에 대해 개방적인
태도를 취하는 방향으로 변화
㉡ 정보화 : 컴퓨터의 성능 발달, 지구촌을 연결하는 고속 통신망 구축으로 지식과 정
보를 공유하는 시대 도
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통신 사업자들의 스마트폰과 안드로이드 전략 방향
3) 국내 단말 제조사들의 스마트폰과 안드로이드 전략 방향
Ⅷ. 국내․외 스마트폰 시장의 전망
1) 향후에도 스마트폰의 高성장세가 지속
2) IT 전문가들의 스마트폰 전망
Ⅸ. 스마
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정의 및 개념
1. 빅 데이터의 정의 및 개념
Ⅱ. 출현배경
1. 빅 데이터의 출현배경
Ⅲ. 특징
1. 빅 데이터의 특징
Ⅳ. 분석 및 표현기술
1. 빅 데이터 분석 방법
2. 빅 데이터 분석기술
Ⅴ. 활용사례 및 의의
1. Big Data의 사례
Ⅵ. 장점
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정의 및 개념
1. 빅 데이터의 정의 및 개념
Ⅱ.출현배경
1. 빅 데이터의 출현배경
Ⅲ.특징
1. 빅 데이터의 특징
Ⅳ.분석 및 표현기술
1. 빅 데이터 분석 방법
2. 빅 데이터 분석기술
Ⅴ.활용사례 및 의의
1. Big Data의 사례
Ⅵ.장점 및
big data 빅 데이터의 특징, 빅 데이터 빅 데이터의 출현배경, Big Data (빅 데이터) (정의, 개념, 출현배경, 특징, 분석, 표현기술, 활용사례 및 의의, 장단점, 의견),
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정
8. 고객간 상호 관계가 중요시
Ⅲ. 디지털컨텐츠의 정의
Ⅳ. 디지털컨텐츠의 종류
1. Education
2. Database류
3. Reference
4. Information
5. 비즈니스
6. 개인홈페이지
7. 전자출판
8. Entertainment
Ⅴ. 디지털컨텐츠 산업의 의의 및 특징
Ⅵ.
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