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정보과학회지 제20권 제1호 온라인게임산업육성정책 / 고욱 외 / 정보과학회지 제20권 제1호 국내 온라인게임산업의 현황과 문제점 / 이혜경 / 정보통신정책 제13권 제5호 온라인 게임의 기술 동향 / 김주남 / Nexon 청소년들의 온라인게임 이용실
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  • 등록일 2007.01.30
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이름을 대하게 된다. 3. 정보 기술을 응용하기 위한 모형 아주 실용적인 관점에서 정보 기술은 사회 모든 분야의 생산성을 높이는데 큰 공헌을 할 수 있다. 정부, 군사, 교육, 기업, 민간활동 등 여러 가지 분야에 다양한 정보 기술이 적용되고
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  • 등록일 2008.06.09
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5-5 DMB가 가지는 의미 5-6 DMB의 경쟁자 5-7 미디어 수용자 입장에서의 DMB 5-8 DMB의 등장으로 인한 사회, 문화적 부작용 6. IPTV (Internet Protocol Television) 7. 와이브로 8. 뉴미디어의 영향과 미래 * 참고 문헌 * 참고 싸이트
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기술 동향 보고서 2004 www.ukoreaforum.or.kr www.ubiu.com www.sds-epartner.com http://egov.kaist.ac.kr http://tvc2.etri.re.kr/∼postnology http://www.c2peer.ne http://www.technoa.co.kr Ⅰ.유비쿼터스의 정의 1. 사전적 정의 2. 기술정의 3. 특징 Ⅱ. 유비쿼터스의 개념을 가
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사회적 도입효과 2) 휴대인터넷 서비스의 국민 경제적 파급효과 Ⅲ 결 론 1. 휴대인터넷 서비스의 문제점 1) 기술적인 문제들과 해결방안 2) 사회적인 문제들과 해결방안 3) 휴대인터넷 서비스에 대한 우려 4) 휴대인터넷 서비스에
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사회의 특징 ㉠ 다원주의 경향 : 국가간 경제·사회적 교류가 빈번함에 따라 타문화에 대해 개방적인 태도를 취하는 방향으로 변화 ㉡ 정보화 : 컴퓨터의 성능 발달, 지구촌을 연결하는 고속 통신망 구축으로 지식과 정 보를 공유하는 시대 도
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통신 사업자들의 스마트폰과 안드로이드 전략 방향 3) 국내 단말 제조사들의 스마트폰과 안드로이드 전략 방향 Ⅷ. 국내․외 스마트폰 시장의 전망 1) 향후에도 스마트폰의 高성장세가 지속 2) IT 전문가들의 스마트폰 전망 Ⅸ. 스마
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정의 및 개념 1. 빅 데이터의 정의 및 개념 Ⅱ. 출현배경 1. 빅 데이터의 출현배경 Ⅲ. 특징 1. 빅 데이터의 특징 Ⅳ. 분석 및 표현기술 1. 빅 데이터 분석 방법 2. 빅 데이터 분석기술 Ⅴ. 활용사례 및 의의 1. Big Data의 사례 Ⅵ. 장점
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정의 및 개념 1. 빅 데이터의 정의 및 개념 Ⅱ.출현배경 1. 빅 데이터의 출현배경 Ⅲ.특징 1. 빅 데이터의 특징 Ⅳ.분석 및 표현기술 1. 빅 데이터 분석 방법 2. 빅 데이터 분석기술 Ⅴ.활용사례 및 의의 1. Big Data의 사례 Ⅵ.장점 및
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정 8. 고객간 상호 관계가 중요시 Ⅲ. 디지털컨텐츠의 정의 Ⅳ. 디지털컨텐츠의 종류 1. Education 2. Database류 3. Reference 4. Information 5. 비즈니스 6. 개인홈페이지 7. 전자출판 8. Entertainment Ⅴ. 디지털컨텐츠 산업의 의의 및 특징 Ⅵ.
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