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정부에서는 이에 기술적재정적 보조를 담당해야 한다. 교육부에 의해서 가동되고 있는 종합교육정보망「에듀네트(EDUNET)」에서는 초중등교육을 위한 각종 멀티미디어 교수학습프로그램의 DB중 컴퓨터 보조학습(CAI)프로그램이 약 2천종에 이
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산업화로의 급격한 변화 4.빨리빨리 증후군(부정적인 시각) ①결과가 아닌 과정의 중요성을 망각 ②결과주의의 극복 5.빨리빨리 증후군에서 빨리빨리 문화로 ①변화를 두려워하지 않는 한국인 ②급부상하는 중국과의 맞대결
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사회 변동의 차가 발생한 경우이다. [사회 문제의 특징] ★★★ 다음 내용에서 나타내고자 한 사회 문제의 특징은? ② 사회 문제를 통해 사람들이 보다 나은 사회를 위한 과제를 깨달을 수 있다. 갈등을 해결하는 과정에서 바람직한 대안을 발
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  • 등록일 2006.11.24
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태평양지역을 찾은 관광객 수는 전체의 10% 이하에 불과하나, 최근 관광객 수가 크게 증가하고 있다. 그러므로 관광은 현대 정보화 시대, 경제와 문화의 교류 등 시대적 요구 절실한 여가활동의 일종으로서 그 중요성을 말 할 수 있다. 
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정보) 혁명의 시대, 정보 통신 혁명의 시대라고 이야기하고 있다. 새삼 앨빈 토플러(Alvin Toffler)의 \'제 3의 물결\'을 언급하지 않더라도 현대 사회가 고도로 발달한 산업화, 정보화 시대임을 누구나 실감할 수 있다. 그러므로 학교 교육 역시 사
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> www.empas.com Ⅰ. 서론 1. 관광과 여행의 사전적 의미 Ⅱ. 본론 1. 관광의 기원과 어원 2. 관광의 학문적 정의 3. 관광의 요소 4. 산업으로써의 관광 5.현대의 대량관광시대 (1) 현대의 관광현상 (2) 현대관광의 특징 Ⅲ. 결론
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정책 1. 재가 장애인 생활 안정지원 2. 장애인 경제적 부담 경감부문 3. 장애인지역사회재활시설 운영 부문 4. 직업재활시설 운영 부문 5. 장애인생활시설 부문 6. 편의시설 촉진사업 관련 7. 장애인 정보화 부문 8. 장애인 복지 시책의 종류
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정의 Ⅲ. 크루즈산업의 역사 1. 선박의 발전애 따른 해상운송사업의 등장 2. Ocean Liner 시대( 1800’s-1930’s) 3. Cruise Line의 시대(1930’s- 현재) Ⅳ. 크루즈사업의 의의와 특징 1. 크루즈사업의 의의 2. 크루즈사업의 특징 3. 크루즈
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정 2장. 게임산업 1. 게임산업의 정의와 특성 3장. 온라인 게임 1. 온라인 게임 정의 및 특징 2. 온라인 게임 현황 3. 온라인 게임의 문제점 4.온라인 게임의 발전 방향 4장. 모바일 게임 1. 모바일 게임의 정의 2. Mobile Game의 특성 3. 한국 모바일 게
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정보가 제공되어야 한다. Ⅶ. 향후 경영정보기술의 내실화 과제 정보기술 환경의 주요 변화 방향과 그 특징을 단순한 이해와 사실 확인으로만 끝난다면 아무 의미도 없다. 먼저 정보기술 환경의 변화는 경영환경의 변화와의 상관관계를 면밀
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