• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 419,086건

정부기관의 의견수렴 체제를 정비할 필요가 있다. 현재 추진중인 \'열린 정부\' 사업의 취지를 살려 기관별 추진사업과 범 정부차원의 사업간의 연계통합을 도모해야 한다. 3) 정보화 시대에 요구되는 정책결정자의 직무능력을 배양 - 정보처
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.12.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정보화에 대한 마인드의 형성이 중요하다. 자신이 필요한 정보에 대한 욕구충족을 정보통신에 의해 보다 다양하고 효과적인 수집이 가능한 방법을 기초과정에 포함시킴으로써 정보통신의 활용에 대한 동기유발이 필요하며 정보화 사회에서
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.05.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정보사회를 기반으로 지식기반사회로 진입하고 있다. 즉 디지털화 된 정보와 지식이 네트워크에 의해 연결되어서 누구나, 어디에서나 필요한 정보에 쉽게 접근할 수 있는 사회로 진입하고 있다. 디지털과 인터넷 기술이 지식기반사회를 펼쳐
  • 페이지 12페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2009.04.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정책론, 두산 동아 한국전산원(1997) / 지역정보화사업 평가와 추진방안, 용인 : 한국전산원 SK C&C & 유영만(1999) / 지식경영과 지식관리시스템, 서울:한국언론자료간행회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 지식과 정보 Ⅲ. 지식기반경제사회의 개념 Ⅳ. 지
  • 페이지 16페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2009.04.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정보기술을 활용한 전자정부 구현, 기존 산업의 지식산업화 및 정보화 촉진에 주력하여야 될때다. 전혀 새롭게 인터넷에서 태어나려고 하지 않는다면, 여하튼 실패한다. 인터넷의 순기능은 크고 역기능은 작지만 진정한 의미의 정보사회를
  • 페이지 43페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2002.10.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정보화』. 제 6호. 한국행정학회. (1997) \"새 시대의 국정관리(Governance)와 행정\", 한국행정연구원 국가정책개발세미나 허훈. (2001a). 사이버 거버넌스와 시민참여의 실제. 강남대학교 산학기술연구소 학술세미나. 21세기 지식정보화사회를 향한
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2002.10.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정부 구현을 위한 제안 대통령이 집권 초반에 정보화 전반을 포함하여 전자정부에 대한 명확한 비전을 제시하면서 국가적 의제로 설정하는 것이다. 대통령에 의해 제시될 전자정부의 비전에는 정보기술을 활용한 신뢰정부를 정책의 기본방
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,400원
  • 등록일 2012.07.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
인터넷 중독 과정 5. 인터넷중독의 증상 6.인터넷 중독의 원인은 무엇인가? 7. 인터넷 중독의 종류와 현황 * 게임중독 * 채팅.음란물 중독 8. 인터넷중독에 관한 의문증 ▶결론 <인터넷 중독의 해결방안> 레포트를 마치며,, <참고문헌>
  • 페이지 18페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2006.07.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사회와 여성의 자세, 한국노동문제연구원 한준상(1986), 한국여성과 능력개발, 한국여성정책연구원 현영학(1976), 여성 능력 개발을 위한 여성학과정 설치의 제안, 이화여자대학교 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 여성능력과 의의 Ⅲ. 여성능력과 정보화시
  • 페이지 13페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.08.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
현황과 문제점 및 대안 1. 애니메이션 2. 게임 산업 3. 음반산업 Ⅳ. 변화의 예측 1. 디지털 TV의 지속적 발전 2. 가상현실을 이용한 엔터테인먼트 3. 모바일을 이용한 엔터테인먼트의 지속적 증가 4. 휴대성을 가미한 제품들의
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.03.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top