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현황 6) 평균 로열티 현황 7) 외산캐릭터 수입 일반현황 8) 국산캐릭터 수출현황(조사업체기준) 9) 캐릭터 개발업체 수 10) 현재 개발 중인 캐릭터 수 11) 실제 수익을 발생시키는 캐릭터 수 12) 캐릭터 라이센스 관련 Ⅵ. 2001년(2000년대)의
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(파업권) 제3절 각국 공기업의 노동관계 1. 미국공기업의 노동관계 2. 영국공기업의 노동관계 3. 일본공기업의 노동관계 제4절 한국 공기업의 노동관계 1. 한국 공기업의 노동관계 2. 한국 공기업 노동조합의 결성 현황
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  • 등록일 2007.10.08
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현황과 문제점 2) 유형 2. 인터넷 매매춘 알선 1) 현황과 문제점 2) 유형 3. 사이버 성폭력 1) 현황 및 문제점 2) 유형 4. 불법음란물 유통 5. 사이버 공간에서의 명예훼손 Ⅶ. 향후 사이버윤리(인터넷윤리, 온라인윤리)의 과제 1. 가정에서
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  • 등록일 2011.03.24
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(Photo image, Graphic image) 정보 4. 음향(Sound) 정보 5. 애니메이션(Animation) 정보 6. 동화상(Video) 정보 Ⅴ. e-book(전자책, 전자출판)의 현황 Ⅵ. e-book(전자책, 전자출판)과 코드 1. 코드의 종류 2. 한글코드 Ⅶ. 결론 및 시사점 참고문헌
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현황 및 해결방안 모색에 관한 연구, 한국외국어대 교육대학원 〔6〕임현혜(2003.08), 레지오 에밀리아를 적용한 프로젝트 접근법이 아동의 창의성 증진에 미치는 효과, 대구교육대학교 교육대학원 Ⅰ. 서 론 1. 연구의 필요성 및 목적 Ⅱ
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현황과 전망 3. 방송미디어 산업의 발전 전략 ● 애니메이션 산업 1. 애니메이션 산업의 개요 2. 애니메이션 산업의 현황과 전망 3. 애니메이션 산업의 발전 전략 ● 영화산업 1. 영화 산업의 개요 2. 국내 영화 산업의 현황과 전망 3. 영화 산업의
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현황에 대한 정보가 유통이 될 때 오해나 왜곡이 없도록 해야 한다. 부모들이 유아교육기관에 영유아를 등원시킬 때에 참고하는 정보이기 때문이다. 이러한 제도적인 차원에서의 관리는 중요한 부분이다. 유아교육기관에서 교직원을 채용시
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S. & Findlay, R., \"Central Planning and the \'Second Economy\' in Soviet-Type Systems,\" Economic Journal, 96, September 1986. Ⅰ. 머리말 Ⅱ. 제2경제의 개념 Ⅲ. 제2경제와 암시장 Ⅳ. 제2경제의 구성과 규모 Ⅴ. 제2경제의 경제·사회적 파급효과 Ⅵ. 맺는말
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현황과 발전전략,” 산업연구원, 1998. [3] 신기남, “게임산업 육성을 위한 정책연구,” 정책보고서, 1999. [4] 이재권, “게임사업 이것만은 알고 합시다,” 에솜, 1998. [5] 편집부, “한국 PC게임 7년사,” PC GAME MAGAZINE, 10월호, 1998. Ⅰ. 서론
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  • 등록일 2005.06.23
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현황: 4개의 국내외 입양기관, 18개의 국내입양 지정기관 -국내 입양 지원책:입양기관 중심 다양한 홍보, 18세 미만 입양 아동 의료급여 제공, 중.고등학교 입학금 및 수업료 면제(1994년부터), 장애아동 입양 시 양육보조수당, 의료비지원 등 
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