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2001년(2000년대)의 문화정책
Ⅳ. 2001년(2000년대)의 관광산업
1. 관광산업은 높은 경제적 가치를 창출하는 핵심산업
2. “삶의 질 향상”, “국가이미지 개선”에 기여하는 전략사업
Ⅴ. 2001년(2000년대)의 캐릭터산업
1. 캐릭터시장규모
2.
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산업의 경쟁력 약화 원인
1. 비정상적 수익분배 구조 : 상영부문에 편중된 수익구조
2. 영화관과 배급사의 수직 계열화 : 영화시장의 독과점 현상의 심화
3. 부가시장의 몰락 및 협소한 시장의 한계 : 극장매출비중의 과다 및 한류열풍의 쇠
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산업(IT산업)과 ADR(재판외 분쟁해결절차)제도
1. 신청건수 및 조정건수의 저조
2. 국제적 분쟁 해결 제도의 미비
3. 소극적 개입과 전문성
Ⅲ. 정보기술산업(IT산업)과 생명공학기술(BT)
Ⅳ. 정보기술산업(IT산업)과 생물정보학
1. `90년대 말
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산업 새롭게 각광
Ⅱ. 우리나라에 불고 있는 한류현상
1) 한류, 대륙 뒤흔든 문화충격
2) 한류열풍 - 원인과 전망
3) 한류열풍 - 인기의 원인
4) 한류열풍 - 향후 전망
5) 한류열풍 - 부작용
6) 한류열풍 - 중국계 관광객 증가
7) 한류열풍
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2001년을 기점으로 수출이 급격히 증가하고 있는 데, 이런 한국 문화산업과 방송영상산업 시장규모 확대는 2000년대부터 시작된 한류의 영향이 크다. 1. 서론
2. 본론
2.1. 한류아이돌 산업
2.1.1. 한류의 정의
2.1.2. 일본을 중심으로 한 한류
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