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전문지식 671건

미술관 뿐 아니라 호텔, 야구장 같은 대중의 장소로 확대되었다 크루거와 마찬가지로 홀저에 있어서도 미술 본질은 형상이 아닌 메시지의 전달에 있다. 개념 미술가들이 대중문화를 긍정적으로 수용하든 이에 대한 비판 또는 풍자의 태도를
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  • 등록일 2006.01.08
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와 견줄 수 있던 자가 우타가와 히로시게였다. 히로시게는 풍경화와 화조화 뿐만 아니라, 책의 삽화와 니시키에등 여러 장르에 걸쳐서 작업하였고 미인화로도 유명했다. 후에 그것이 유럽에 전파되어 서양미술사에서 세기말의 일본취향(자포
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  • 등록일 2010.08.10
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컴퓨터와의 경쟁 분수 게임 계산 게임 철자 게임 타자(typing)게임 발견학습형 기본적인 문제 제시 학생 진전을 모니터 정보 원천을 학습자에게 제공 데이터 저장 검색절차 허용 가설 만들기 추측을 검증하기 원리나 규칙 개발하기 사회과학 과
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  • 등록일 2010.03.18
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미술양식과의 관계성을 강하게 보이고 있음이 분명하다. 또한 그 양식은 점차 단순화된 형태를 지향하는, 추상을 향하고 있었다. 그리고 이전까지 다른 전통 위에 서 있던 한국화와 서양화의 작품들이 시대적 공통양식을 보인다는 점에서 매
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  • 등록일 2011.05.09
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와 인터프리터의 역할과 두 방식의 기능적 차이점을 자세히 설명하고 컴퓨터를 구성하는 입력, 출력, 처리, 기억, 보조기억장치의 역할을 설명하였다. 그리고 각 장치에 포함된 대표적인 장치를 하나 선택하여 그 기능을 자세히 설명했다. 현
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와 오디오를 통해 회의할 수 있도록 하는 서비스 가상현실 : 다양한 장치를 통해 컴퓨터가 만들어 낸 가상 세계에서 여 러 다른 경험을 체험할 수 있도록 한 모든 기술 CAI(교육) : 컴퓨터를 수업매체로 활용하여 학습자에게 필요한 지식, 정
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. 감상 및 평가- 색종이로 모자이크 처리한 작품으로 대담성과 부분적인 소극성 등의 양면적 성격을 지닌 아동으로 보인다. -참고문헌- 아동미술. 이소은,권기남 공저. 양서원(박철용). 2012년 아동미술교육. 이혜숙. 양서원(박철용). 2011년 
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미술교육에서 컴퓨터 그래픽을 활용한 색채학습 방안 연구 : 3·4학년을 중심으로」 , 『서울시립대학교 대학원 석사학위논문』 ., 2002. http://www.riss.kr/search/download/FullTextDownload.do?control_no=15c1c4d230d989b8&p_mat_type=be54d9b8bc7cdb09&p_submat_type=f1a8c7a1de0e08
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 1) 자아심리학  2) 점성원리(epigenetic principle)  3) 위기 1.서론  (1) 그림책의 정의  (2) 좋은 그림책의 정의  (3) 좋은 그림책의 특성 2. 본론  (1) 문학적 평가  (2) 미술적 평가  (3) 교육적 특성 3. 결론 - 참고 도서 -
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  • 등록일 2012.06.27
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미술교육이 이루어져야 할 것이다. 단순히 학습을 통해서 배우는 미술교육이 아니라 실제로 경험해보고 생각해볼 수 있도록 다양한 환경을 제공하고, 아동이 스스로 예술 분야에 관심을 가질 수 있도록 도와야 한다. 미술이 어려운 것이 아
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