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교육용 멀티미디어 컴퓨터의 가장 우선적인 활용 목적은 일반 학생들에게 컴퓨터를 활용한 교육에 이용하는 것이다 2. 특별활동 참가 학생들에게 컴퓨터 사용을 위한 교육을 시킬 수 있다 3. 교사들이 학생을 지도할 수 있는 정보 소양을 키
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교육학의 내용과 탐구방법, Ⅰ. 서론 Ⅱ. 교과교육의 특성 Ⅲ. 교과교육의 중요성 Ⅳ. 교과교실(교과교실제, 교과교육실)의 유형 1. 국어 교과교육실 1) 학습집단 운영 형태 2) 교수?학습 방법 3) 활용하는 학습 기자재 4) 활용하는
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수업)의 현황 Ⅳ. CAI코스웨어(컴퓨터보조수업)의 개발절차 Ⅴ. CAI코스웨어(컴퓨터보조수업)의 활용 Ⅵ. CAI코스웨어(컴퓨터보조수업)의 평가방법 1. 개발팀에 의한 평가 2. 외부교수개발자에 의한 평가 3. 외부 내용전문가에 의한 평
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기술 발전을 가능하게 한다 Ⅳ.참고문헌 김강현, 손진곤, 이병래(2022). 컴퓨터의이해. 한국방송통신대학교출판문화원. StatCounter.com 기상청 https://www.kma.go.kr/kma/biz/ict02.jsp 메타(https://www.meta.com/kr/quest/quest-pro/) 제페토(https://web.zepeto.me/en) 이세진(
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중학교(중등) 과학과(과학교육)의 지도방법 1. 강의 2. 토론 3. 질문 4. 현장학습(견학 및 야외관찰) 5. 실험 수업 6. 조사 프로젝터 활동 7. 컴퓨터 활용 8. 협동수업 Ⅶ. 향후 중학교(중등) 과학과의 발전 방안 Ⅷ. 결론 참고문헌
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모형 2. 웹 기반 문제해결학습 환경 설계의 기본 방향 Ⅴ. 웹기반 문제중심학습(PBL)의 모형설계 Ⅵ. 웹기반 문제중심학습(PBL)의 교육적 효과 1. 다양한 정보의 검색과 공유 2. 문제해결 협력과 커뮤니케이션 3. 문제해결 과정의 공유 4.
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모형을 구성하고, 이를 통해서 말하기 수업의 교안을 작성할 수 있다. 4. 출처 및 참고 문헌 한국어 표현 교육론. 강현화. 한국문화사. 2021 한국어 표현교육론. 김선정. 형설. 2010 1. 서론 2. 본론 1) 말하기 수업 단계 2) 말하기 활동 유형
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유형별 콘텐츠 6. 디지털교과서 개발 추진 현황 7. 디지털교과서의 장점과 단점 1) 디지털교과서의 장점 2) 디지털교과서의 단점 8. 국외 디지털교과서 사례 1) 싱가포르 - EduPAD 2) 미국 - GoReader, Flexbook 9. 디지털교과서 사업의 개선방
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모형 및 수업구성, 사회과교육 제 45권 2호, 2006 이은실, 문제중심학습, 교수학습 시리즈 No.13, 포항공과대학교 대학교육개발센터, 2005 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 창의성의 정의 Ⅲ. 창의성의 유형 1. 표현된 창의성(expressive creativity) 2. 기술적 창의
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모형을 이용한 벤처기업의 기술가치평가에 관한 연구, 전북대학교 한국기계산업진흥회(1998), 벤처기업 확인요령 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 벤처기업확인(벤처기업인증)의 유형 1. 벤처캐피탈 투자기업으로서 벤처기업임을 확인 받고자 하는 경우 2.
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