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전문지식,
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엠파스지식
http://www.kdaq.empas.com/knowledge/knRegistView.jsp?num=7921&tm=1101702521142&tm=1101702527847 1. 산업의 정의와 성질
2. 산업과 기업의 관
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3. 영화 산업의 발전전략
● 음반산업
1. 음반 산업의 개요
2. 국내 음반 산업의 현황과 전망
3. 음반 산업의 발전전략
● 게임 산업
1. 게임콘텐츠의 개요
2. 국내 게임콘텐츠산업의 현황과 전망
3. 게임콘텐츠산업의 발전전략
결론
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산업의 발전전략
● 음반산업
1. 음반 산업의 개요
2. 국내 음반 산업의 현황과 전망
3. 음반 산업의 발전전략
● 게임 산업
1. 게임콘텐츠의 개요
2. 국내 게임콘텐츠산업의 현황과 전망
3. 게임콘텐츠산업의 발전전략
결론
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게임
5) 통신
6) 시뮬레이션
7) 건축
5. 가상현실 단말기의 발전 전망
6. 가상현실 산업의 문제점
1) 실질적인 산업화의 한계
2) 소비자의 구매력을 당기지 못한다.
3) 글로벌 기업에 비해 기술적인 면에서 취약하다.
4) 가상현실산업에 대
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기업의 국제시장 진출에 중요한 교량 역할을 하고 있다.
중국은 세계 각국과의 무역거래를 강화하고 국제무역을 확대하기 위해서 1957년부터 매년 광주에서 수출상품교역회를 개최하였으며, 최근에는 북경 · 상해 · 천진 · 성도 · 계림 · 흑
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기업화 및 독립회사 성장의 병행
4. Performer와 음반사의 지배구조 변화
5. 인디문화의 활성화
6. 음악관련제조업 성장 및 기술표준화로 인한 시장의 확산
Ⅴ. 디지털음반유통(디지털음악유통)의 현황
Ⅵ. 디지털음반유통(디지털음악유통)
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기업이론
1. 기업
2. 생산이론
3. 비용이론
기업의 행동원리 : 이윤극대화
Ⅲ. 시장
시장 유형
시장의 구조(node)
기업
경쟁시장의 가격결정
경쟁시장과 독점시장 비교
이론의 구조
독과점의 원인
가격
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기업의 인수 비용을 높이는 방법. 경영권 방어를 위한 대표적인 전략의 하나임
(150) 황금주 : 1주 이상의 소수지분으로 회사의 주요 의사결정에 거부권을 행사할 수 있는 권리가 부여된 특별주식을 의미한다. 광의의 의미로는 법적으로 주어진
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기업의 마일리지 제도 현황)
4-3. 주요 수요처(타겟)
4-4. 소비자 분석(설문이용)
4-5. 경쟁사 현황
5. 사업화 추진 계획
5-1. 상품화 계획
5-2. 판매 계획
5-3. 운영 계획
5-4. 웹 사이트 구축 방안
5-5. 운영구조
5-6. 창업비용 및
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거래(Electronic Commerce)란 정보통신망을 매개로 이루어지는 기업과 기업 혹은 기업과 소비자간의 거래 행위
○ (인터넷과 전자상거래) 인터넷이 전자상거래 통신망의 주력으로 등장
○ (파급효과) 전자상거래는 기업, 소비자, 산업구조 등
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