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일본진출 성공사례
- 출판산업에서의 해리포터
- ‘우리들의 행복한 시간’의 성공전략
- 스포츠마케팅 - 박찬호와 TG삼보 사례
- 영화산업의 경제성(스파이더맨시리즈)
- 게임산업의 경제성(NC소프트의 리니지)
3. 결론
4. 참고문헌
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회사는 2002년 월드컵 개최에 맞춰 한일대전 게임도 기획하고 있다.
Microsoft사와 NTT커뮤니케이션즈
2001년 3월 29일 마이크로소프트와 NTT커뮤니케이션즈가 업무제휴를 체결하여 2002년까지 ADSL을 사용한 Xbox전용 브로드밴드 네크워크를 전국에 구
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회사의 성공경영 노하우를 앞세워 팽창전략을 추구
6) 소니- 경쟁력있는 타업체와 협업과 전략적 제휴
7) 마이크로소프트- 신제품을 앞세워 소프트와 하드웨어 양면 전략을 추진
8) 독일 Berstelman사- 현지 시장상황의 철저한 파악
9) 이탈리아
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회사소개
2. 시스템 추진배경 및 목적
3. 추진 방법과정 및 도입효과
⑴중점 추진사항
⑵도입효과
4. 문제점 및 향후 발전방향
참고문헌
이영해, 「SCM이론과 실제」,문영각, 2001.
황규승, 「오퍼레이션스 경영 : 생산, 서비스, SCM」, 홍문사, 2002
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소프트웨어를 대여하고는 있지만, 그것 또한 궁극적으로는 렌탈 시장이 아닌 셀스루시장을 넓히기 위한 계획의 일환인 셈이다. 최근 워너가 활발히 DVD 사업에 뛰어는 것에 맞추어 대대적인 프로모션을 준비중인 콜럼비아는 5월에도 8개의 새
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회사로서 발돋움해 나가고 있다. 한진,대한통운 등 다른 국내의 물류기업에 비하여 실질적인 물류인프라에서는 규모가 작지만 소프트 경쟁력 강화 를 위해 산업별 전문가 인재 육성, 우수한 IT시스템 구축, 컨설팅력 배가 등 솔루션 경쟁력 제
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소프트이노베이션-신개념의 디자인을 통한 디자인가치 제고
4) 유통분야의 미경험, 전문유통업체설립으로 해결
5. 향후의 과제
1) 로열티방식의 계약 확대 필요
2) 브랜드 지명도 고양, 세계적 디자인업체로 발돋움
Ⅶ. 정부의 디지털컨텐
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회사는 2002년 월드컵 개최에 맞춰 한일대전 게임도 기획하고 있다.
Microsoft사와 NTT커뮤니케이션즈
2001년 3월 29일 마이크로소프트와 NTT커뮤니케이션즈가 업무제휴를 체결하여 2002년까지 ADSL을 사용한 Xbox전용 브로드밴드 네크워크를 전국에 구
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소프트웨어의 선정이라는 것은 실제로 해보면 상당히 어려운 작업이다. 더욱이 성패에 따라서 기업의 미래가 결정되기 때문에 신중해야 한다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. ERP시스템 개요
1. MRP
2. MRPII
3. CIM
4. ERP
Ⅲ. ERP의 기능
1. 다양한
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소프트웨어만 있으면 소자본으로도 영화를 만들 수 있는 저예산영화의 선두주자로 등장한다. 게다가 미래의 영화관은 필름대신 인공위성으로 전송받은 영화를 상영하는 시스템을 구축하게 될 날이 머지않았다.
‘디지털영상 문화혁명’은
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