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토론」한국정보화진흥원
신영숙(2010)「인터넷중독 예방 및 해소 종합계획」
한세억(2009)「인터넷 중독의 정책현황 및 문제점」
김남수(2011)「청소년의 인터넷 중독이 자아정체감에 미치는 영향」경기대학교 행정대학원 논문
조은정(2010)
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있으며, 이를 통해 수출에 관련된 각종 정보를 쉽게 접할 수 있도록 하며 수출업무의 간소화가 이루어져야 한다. 1. 개요
2. 국내 온라인 게임 산업의 문제점
3. 온라인 게임 관련 업체 요구 사항
4. 추진과제 및 양성방안
*한글97
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온라인 오프라인의 병행
(8) 단골고객을 확보
2) 창업 전 경쟁 가능 전자상거래 쇼핑몰의 분석
9. 기타 참고사항
1) 전자상거래 쇼핑몰 창업에 필요로 하는 전문지식
2) 정부 및 관련 지원 단체
(1) 정부의 지원
(2) 공공단체의 지원
(3) 소호(S
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토론, 21세기 평생학습사회 도래와 새로운 학습체제 구상, 서울: 한국교육개발원 평생교육센터한국평생교육학회
기영화, 평생교육방법론, 학지사, 2004년.
이정표(2000), 평생 직업교육훈련 종합 대책(I), 서울: 한국직업능력개발원
한준상 외(199
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Ⅳ. 웹기반(인터넷기반) 문제해결학습
Ⅴ. 웹기반(인터넷기반) 가상교육
Ⅵ. 웹기반(인터넷기반) 탐구학습
Ⅶ. 웹기반(인터넷기반) 협동학습
Ⅷ. 웹기반(인터넷기반) 음성강의
Ⅸ. 웹기반(인터넷기반) 게임학습
참고문헌
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사이버평생교육원, 2013
원격교육활용론, 염명숙외, 남두도서, 2010
- 원격영상교육에서 교육장소와 참여동기에 따른 학습동기유발과 학업성취도 비교연구, 신소영, 이화여자대학교 교육대학원,1998 [과제주제] 원격교육을 통한 평생학습사
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프로젝트 중심학습 방법(NetPBL)의 활용 유형과 절차, 교육공학연구 제 15권 3호 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 인터넷활용교육(인터넷활용학습, 인터넷활용수업)의 의미
Ⅲ. 인터넷활용교육(인터넷활용학습, 인터넷활용수업)의 필요성
Ⅳ. 인터넷활용
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훈련하여 복지 실천의 마음을 함께 수행하는 등의 긍정적인 면을 찾아 볼 수 있기 때문이다. 앞으로도 더욱 발전된 방향으로 성장이 예상되는 사회복지현장의 모습들을 기대해보며 이 사회에 직접적인 도움을 줄 수 있는 실천론이 되었으면
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(도메인이름) 관련 사례
Ⅵ. 도메인네임(도메인이름) 관련 분쟁 해결책
1. 추천사항
1) 온라인 중재와 중재 촉진
2) 도메인 이름 권리요구 관리 위원회(Administrative Domain Name Challenge Panels)
3) 공표
2. 논의사항
Ⅶ. 맺음말
참고문헌
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훈련 종합 대책(II), 서울: 한국직업능력개발원, 2001 Ⅰ. 평생교육(평생학습)의 정의
Ⅱ. 평생교육(평생학습)의 목표
Ⅲ. 평생교육(평생학습)의 필요성
1. 사회적 차원에서 평생교육
2. 개인적 측면에서 평생교육
3. 교육 제도적 측면에
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