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전문지식 1,787건

학습지 1) 필요성 2) 신문 학습지로 토의 훈련하기 4. 토의의 기초 훈련 5. 신문을 통한 토론 훈련 방법 Ⅶ. 신문활용교육(NIE, 신문활용학습)의 기대효과 1. 학교의 기대효과 2. 신문사의 기대효과 3. 지역사회의 이익 Ⅷ. 향후 신문활용
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교육적 활용 2. 신문의 교재화 1) 교재화의 조건 2) 교재화 할 때의 유의점 3. 교재화를 위한 기초 훈련 1) 신문을 보고 읽는 방법의 지도 2) 스크랩하기 3) 신문 학습지 4) 토의의 기초 훈련 5) 신문을 통한 토론 훈련 방법 참고문헌
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목표 2. 방침 3. 지도 내용 및 방법 1) 지도 내용 2) 지도방법 Ⅷ. 계발활동(클럽활동, CA)의 시사토론부 지도 1. 운영 목표 2. 연간 운영 계획(격주제) Ⅸ. 계발활동(클럽활동, CA)의 시사점 Ⅹ. 계발활동(클럽활동, CA)의 평가 참고문헌
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훈련 프로그램(Citizenship Decision-making Program) ●<표 2> 의사결정 훈련 프로그램의 단계별 내용 8. 초등학교 사회과 교과서 분석 ●<표 3> 의사 결정 수업 모형이 적용 가능한 단원 9. 의사결정능력 향상을 위한 구체적인 교수전략 ●<표 4> Deci
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프로젝트 접근법, 서울 : 창지사 Katz, L.G·Chard, S.C.(1989), Engaging children\'s minds: The project approach Ⅰ. 서론 Ⅱ. 주제중심교육(주제중심학습)의 개념 Ⅲ. 주제중심교육(주제중심학습)의 필요성 Ⅳ. 주제중심교육(주제중심학습)의 이론적 배
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훈련 프로그램의 구안·적용을 통한 흡연학생 금연지도. 현장연구보고서 1999. I. 서 론 II. 본 론 1. 담배에 들어있는 중요한 유해성분 2. 담배의 성분 3. 흡연이 건강에 미치는 영향 4. 청소년 흡연 실태 5. 외국의 금연전략과 정책방향
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암산놀이2 1) 목표 2) 활동 3) 유의점 3. 암산놀이 3 1) 목표 2) 활동 3) 유의점 Ⅶ. 수학과 놀이중심학습(놀이중심교육)의 분수놀이방법 1. 준비물 2. 방법 Ⅷ. 수학과 놀이중심학습(놀이중심교육)의 협동학습방법 Ⅸ. 결론 참고문헌
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Online의 배경 2. EdNA Online의 역할 3. EdNA Online의 구조 1) browse 2) communicate 3) noticeboards 4) projects Ⅶ. 호주(오스트레일리아)의 IT활용 정보화교육 1. 프로젝트의 목표 2. 프로젝트의 구성 1) 정보통신기술 도입 기금 제공(Learning technology grants)
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사이버 인간관계의 사례 1) 인터넷 동창회 사이트 아이러브스쿨 2) 싸이월드 3) 동호회 '오프모임' 11. 사이버 인간관계의 문제점 1) 익명성 2) 비인격적 대화 3) 기존 공동체의 해체를 촉진 4) 채팅 중독증 유발 5) 온라인 안에서의 '
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특징 6 -개인화된 정치참여’와 ‘집단화된 정치참여’의 연계 7 -인터넷세대의 온라인 정치참여 사례 8 -'세대간 갈등’에서 ‘세대간 연대’로의 전환 가능성 9 -젊은세대와 정치참여 거버넌스 모색 9 결 론 11 참고문헌 12
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