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사이버스페이스 음란물의 특징 2) 사이버스페이스 검열 논란 -1.경과 -2. 사이버스페이스 음란물 검열을 둘러싼 입장 분석 A. 검열이 필요하다고 보는 입장 a) 보수진영 b) 학부모 및 시민단체 c) 급진적 여성주의 B. 검열철폐를 주장하는
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사이버문화 Ⅰ. 사이버문화의 정의 Ⅱ. 사이버문화와 청소년 1. 놀이문화의 대안적 공간 확보 2. 자기표현의 도구 3. 또래문화의 양산지이며 공동체적 열망의 구현 4. 편리한 상상력의 확장 5. 온라인 게임 6. 미디어는 사회와 문화의
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온라인 기업교육의 설계원리도출을 위한 탐색적 연구, 기업교육연구 ○ 임정훈·정인성(1998), 웹 기반 가상수업의 상호작용 과정에서 발생하는 학습자의 인지적 심리적 변화 : 사례 연구, 교육공학연구 ○ 이종연(1999), 웹상에서 음성기반강의
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프로젝트 4. 일시적인 가상조직 Ⅳ. 가상공동체의 특성 Ⅴ. 가상공동체의 효과 Ⅵ. 미국의 가상공동체 사례 Ⅶ. 한국의 가상공동체 사례 1. 진보넷 (www.jinbo.net) 2. 에듀넷 (www.edunet4u.net) 3. 야학21 (kustat.korea.ac.kr/~yahak21) Ⅷ. 가상공
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온라인 게임에서의 가상공동체 형성과 특성, 아주대학교 대학원 석사학위 논문 3. 마누엘 가스텔(1997), 정보와 도시변동, F.웹스터(조동기역), 정보사회이론 사회비평사 4. 윤영민(1996), 전자정보공간론, 전예원. 5. 윤영민(1999), 가상공동체의 공
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도래 -인터넷을 통한 시민들의 정치 참여 2. 본 론 2-1. 온라인 정치 커뮤니티 - 다음아고라를 중심으로 2-2. 온라인 정치 커뮤니티에 대한 비판 2-3. 참여민주주의란? 2-4. 참여민주주의인가, 대중 선동적 포퓰리즘인가. 3. 결 론
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훈련이 잘 이루어져야 한다 4) 수학에 대한 흥미와 관심을 갖도록 지도한다 5) 토의 집단의 크기, 좌석 배치를 알맞게 조절한다 6) 자연스런 토의 학습 분위기를 조성해 주어야 한다 3. 수학과에서 적용할 수 있는 토론식 수업 방법 1) 전체
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토론회 발표논문 황상재(1996) : 민주적 커뮤니케이션 공간으로 사이버스페이스의 가능성과 한계: 언론자유와 규제문제를 중심으로, 한국언론학보 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 전자 민주주의의 개념 Ⅲ. 전자 민주주의의 기술 Ⅳ. 정치적 관여 1.
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협동학습   나. 상호작용   다. 원격교육의 특징  4. 원격교육의 사례   가. 국내사례   나. 국외사례  5. 원격교육 시스템   가. 원격교육 시스템의 국․내외 사례 Ⅲ. 웹 기반 원격 교육 시스템 비교 분석  1. 국내 원
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협동 학습 전개 * 실시간으로 3D를 이용한 입체감 있는 정보를 양방향으로 교환함으로써 창의적인 공동연구 진행 등 <미래 교육 시나리오> *2020년 초등학교 5학년 ‘김미래’의 하루 <학습 평가> *유비쿼터스 컴퓨팅이란 다양한 종류의
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