• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 50,496건

: 시장성, 사업성 모두 양호 (일렉트로닉스, 광산업, 정보통신) - 제2그룹 : 시장성 양호, 사업성 취약 (바이오, 환경) - 제3그룹 : 시장성 취약, 사업성 양호 (가전, PC) - 제4그룹 : 시장성 취약, 사업성 취약 (의료기기, 휴먼인터페이스)
  • 페이지 6페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2007.12.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업 특별 의사결정지원능력 간접지원, 고수준의 비정형적 의사결정 및 정책 직접 혹은 간접지원 표준활동, 모델을 통한 정형적, 정기적 문제 반정형적, 비정형적 의사결정, 수시 및 반복적 의사결정 정보유형 고객, 경쟁자, 환경등에 관한
  • 페이지 52페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2005.06.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정보를 수집, 선별하는 능력을 보유하고 있으며, 기업이 제공하는 혜택들을 실용적으로 사용한다. 특히, 전문가 집단이나 온라인 동호회로부터의 입소문에 의존하는 경향이 두드러지므로, 이에 대한 관리가 필요하다. 또한 소유에 연연하지
  • 페이지 6페이지
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2012.08.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업 정보컨설팅업체 코파네트는 일본의 IT정보인력 헤드헌팅 전문업체인 휴먼프런티어와 공동으로 일본 기업에 국내 IT기술자를 공급하기 위해 일본 기업에서 원하는 사전 1. 한ㆍ일 기업 간의 공동연구개발의 유형  (1) 연구개발 컨소
  • 페이지 31페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2012.10.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
정보통신기술진흥센터, 2017. 정보통신기술진흥센터, ICT 기술수준조사 보고서, 웨어러블디바이스, 2017. 한국콘텐츠진흥원, 휴먼-디바이스 인터액션 기술, 한국콘텐츠진흥원, 2012. 한동원 외, 웨어러블 컴퓨팅을 위한 서비스 인프라 구조, 대
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2018.06.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
휴먼일렉스 김규진 대하멘텍 양봉연 Ⅰ. 기획 개요 Ⅱ. 국내 나노기술 벤처기업 실태조사 결과 1. 지역별 분포 2. 창업시기 분포 3. 창업유형 분포 4. 창업자 학력 분포 5. 직원 규모 분포 6. 회사 자본금 분포 7. 응용
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2002.05.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
휴먼인터페이스 소프트웨어, 한국정보과학회, 2010 김윤희 외 1명, 차세대 이동통신 무선 전송 기술 연구동향, 한국통신학회, 2005 안성수, 이원철 외 1명, 무선통신개론, 문운당, 2011 이동훈 외 4명, 무선 이동 통신을 위한 보안 프로토콜 설계, 한
  • 페이지 12페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.08.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업 연수원의 핵심인재 교육 프로그램 내용 분석],{산업교육연구}, 2005. ◆ 네이버 블로그에 실린 기사. 2005년 9월 21일자, ‘기업5곳 중 4곳, 핵심인재 빼앗긴적 있어’ ◆ 머서 휴먼 리소스 컨설팅 회사. (2005), 국내외연수원 조사 발표자료. ◆
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2013.10.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기업의 호의도를 높이고 기업을 지지해 줄 메시지를 전달해야하며 업계의 다른 기업 PR을 참고한 뒤 차별화하며 업계의 선도적 역할과 미래에 대한 가능성을 투자자와 고객에게 알리는 등의 원칙을 세워서 PR을 해야 한다는 것을 알수 있었다.
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2008.04.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
휴먼웍스 편집부 저 |휴먼웍스 1. 온라인 게임과 넥슨 1-1. 온라인 게임시장의 특징과 초창기 회사 1-2. 넥슨의 등장과 성장 1-3. 넥슨 조직의 변화 2. 넥슨의 조직 문화 2-1. 인사 관리 2-2. 개방적 조직문화 3. 넥슨의 조직구조 3-1. 수평
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2017.03.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top