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마우스 이동속도(미키비)를 생각해 주십시오. (미키비[%]=커서이동속도÷ 마우스 이동속도×100)
미키비의 크기가 작은 것 보다 클수록 타겟을 정확하게 클릭하는데 어려움을 느꼈다.
5. 문제점 및 고찰
이 실험을 통해 사용자가 보다 편리하게
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Interface 개선
1. 서 론 : Tablet PC와 연구의 목적
1.1 Tablet PC에 관하여
1.1.1 Tablet PC란 무엇인가?
1.1.2 IT 관점에서 본 Tablet PC의 발전
1.2 User Interface에 관하여
1.2.1 사용자 인터페이스의 정의
1.2.2 사용자 인터페이스의 중요성
1.3 연구의 목적
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휴먼인터페이스
Ⅴ. 가상현실(인터넷)과 가상공간
Ⅵ. 가상현실(인터넷)과 교육
1. 수술시뮬레이션
2. 가상물리학 실험실
3. 고고학
4. 생물학
5. 화학
Ⅶ. 가상현실(인터넷)과 청소년
Ⅷ. 가상현실(인터넷)과 매트릭스
참고문헌
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휴먼인터페이스 연구실, 2000.
[8] 김진우 외4, 고객이 원하는 무선인터넷 서비스, 연세대학교 휴먼인터페이스 연 구실,2000.
[9] 한지형, 무선인터넷 Mail서비스(1), Atlas Research Group, 2001.3.13.
[10] 무선인터넷 산업현황 및 발전전략, 한국전자통신연구
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인터페이스의 변화
2. 휴먼인터페이스와 가상현실
3. 가상현실의 기술적요소와 인간오감의 재생
4. 가상현실의 응용분야
5. 가상현실의 교육에 응용
O 수술시뮬레이션
O 가상물리학 실험실
O 고고학
O 생물학
O 화학
6. 가상현실
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