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정보와 지식, 제 5의 자원으로서의 지식
3-3. 케이퍼빌리티(capability)
3-4. 지식변환 프로세스
3-5. 지식창조의 방
4. 지식조직 구축
4-1. 지식감사 - 창조 프로세스와 경쟁우위의 관계 파악법론
4-2. 하이퍼텍스트형 조직
5. 지식기업 사례
5-1
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비젼
2. 게임산업
1) 게임산업
2) 다중 사용자 게임분야
3) 온라인 게임
Ⅱ 온라인게임 리니지
1. 온라인게임 산업
2. 리니지 개요
3. 리니지의 현재
4. 리니지게임의 특징
5. 리니지의 수익모델 및 마케팅 전략
Ⅲ 성공요인 및 시사점
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기업의 e-비즈니스 추진역량 강화
1) 중소기업 IT화 사업의 내실화 및 고도화
2) 정보화 지원산업의 발전기반 조성
3) 전자상거래에 대한 지원 강화
2. 전자무역 중심국가(e-Trade Hub)의 실현
1) 서류없는 무역의 본격 추진
2) e-비즈니스의 글로
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정보의 공유 및 국제표준화 활동 대응. 국제표준화문서 검색, 제품안전 용어 DB
한국생산성본부 www.kpc.or.kr 생산성향상을 위한 경영, 산업, 통신, 정보화, 공장혁신, 자동화, 품질경영 교육, 훈련 및 기업별 연구조사, 컨설팅, 각종 간행물 제작
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마케팅(IMC)
2. 세계전략
가. e-스포츠 국제기구 창설
나. WCG를 통한 글로벌 화
(1) 파트너 및 공급업체 후원 전략
(2) 라이센싱과 머천다이징 전략
(3) TV 및 웹 캐스팅 중계 수익전략
(4) 입장권 수익전략
3. 기업전략
가. e-스포츠 스폰
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정보통신부 산하 한국정보통신진흥협회)
2000년1월
일 매출 2,000만원 돌파 (순수 인터넷 서점 중 매출액 1위) 사이트 방문자 300만 돌파 (순수 인터넷 서점 중 1위)
2000년2월
UTC벤쳐(주)로부터 자본금 60억원 투자유치벤처기업 지정 - 지정기준 : 기
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기업과 중소기업의 Win-Win전략이 된다.
Ⅷ. 경영혁신정책 방향
정부가 기업경영의 투명성 제고를 위하여 도입한 제도는 결합재무제표의 도입, 외부감사의 독립성과 책임 강화, 기업회계기준의 국제적 정합성 제고, 기업회계정보의 공시 강화
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중소기업의 성공사례 조사
CELLTRION.
Introduction
┃ 기업 소개 - 셀트리온
┗━━━━━━━━━━─────────…
┌────────┬───────────────────────────────────
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4-5. Web DSS 기대효과
4-6. 고객 구매의사결정지원시스템
4-7. 고객 구매의사결정지원시스템 사례
5. 활용가능 분야 및 생각
5-1. 마케팅과 생산관리 부서
5-2. 기업의 장기/단기 전략간 상충관계 해결
5-3. 기타 활용 가능영역
5-4. 나의 생각
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기업정보 및 영업비밀 방지법의 제정
최근 아웃소싱의 활용부문을 보면 총무, 물류, 정보·시스템, 복리후생, 교육훈련·연수 등 비핵심분야에서 생산공정, 제품개발·설계, 마케팅, 영업·판매 등 핵심분야로까지 점차 확대되고 있는 추세이
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