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전문지식 577건

제1장 놀이의 이해 1. 놀이의 개념 (1) 놀이의 정의 ① 듀이: 유아의 문제해결력을 증진시키는 활동 ② 실러: 잉여 에너지를 소모하는 활동 ③ 프뢰벨: 인간 본성의 자유로운 활동의 표현이며 연습 (2) 놀이의 특성 ① 내적으로 동기유발된 것
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제1장 놀이의 이해 1. 놀이의 개념 (1) 놀이의 정의 ① 듀이: 유아의 문제해결력을 증진시키는 활동 ② 실러: 잉여 에너지를 소모하는 활동 ③ 프뢰벨: 인간 본성의 자유로운 활동의 표현이며 연습 (2) 놀이의 특성 ① 내적으로 동기유발된 것
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  • 등록일 2011.11.21
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1장 한국교육사 제1절 고대사회의 교육 제2절 고려시대의 교육 제3절 조선시대의 교육 제4절 개화기의 교육 제5절 일제하 교육과 해방후 교육 제2장 서양교육사 제1절 고대 그리스, 로마교육 제2절 서양 중세의 교육 제3절 르네상
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문제를 교사가 평가할 수 있도록 39문항으로 개발한 것을 1978년 Goyette 등이 28문항으로 재구성하고 김옥정(1993)이 번안한 도구이다. 설문내용은 과잉행동, 주의산만, 수동성 및 행동문제를 평가할 수 있는 항목으로 구성되며 4점 likert 척도로 0
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  • 등록일 2008.01.05
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1장에 1개의 테마를 적용하여 구성 ◎서술식 문장보다는 간결하게 구성 ◎본문의 내용은 10행 이하로 구성 ◎2행으로의 내용전환시 글자수 ◎기준선 설정하기 ◎가독성을 높이는 글꼴 다듬기 ◎시각효과를 높이는 도해 ◎비주
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, 성과, 종합) 제3장 활동계획 추가자료 … 3-1 학습동아리 개선사항 … 3-2 학습동아리 활성화 방안 제4장 종합 - 문제인식 및 비판 … 4 - 1 문제 제기 및 비판 … 4 - 2 학습동아리와 지역사회교육에 대한 개인의견 비고 - <참고문헌>
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: 놀잇감을 가지고 무엇인가를 창조하는 놀이 - 사회극놀이: 상징놀이가 더욱 발전한 놀이 - 중략 - 제1장 아동 놀이의 이해 제2장 놀이이론 제6장 장애 아동과 놀이 제8장 놀이환경 제10장 놀이지도 - 각 장별 출제예상문제(해설 포함)
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  • 등록일 2009.10.05
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문제다 • 드라이버 샷이 슬라이스가 난다 • 리듬과 템포 기르는 법 • 롱아이언으로 공을 띄우기가 어렵다면 • 테이크어웨이시 손목의 상태 확인 • 거리감을 기르려면 • 받아치기 할 때의
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문제점 제1절 SO 지역채널의 매체영향력과 제작현황 제4장 지역채널 활성화에 관한 제언 제1절 지역성 구현과 지역문화 창조자로서의 역할정립 제2절 지역뉴스의 활성화와 취재보도의 전문성 강화 제3절 선거방송에서의 케이블TV 역할
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  • 등록일 2007.09.08
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문제 해결력, 자기 반성, 포트폴리오의 조직 및 형식과 구조 평가방법, 쓰기의실제유형 1장 국어교육의 필요성 1. 언어의 본질적 기능은 무엇인가 2. 이미 익숙한 모어를 왜 가르칠까 3. 국어과 교육의 성격은 무엇인가 2장 국어과 교육
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