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브랜드 가치와
Positioning확립을 위한
광고전달
모델 이영아의
밝고 활기찬 활용
시의성 있는 소재를
광고에 활용
(월드컵,1억병돌파 등) 1. Introduction
2. 시장환경분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 마케팅전략
6. 문제점
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2006.3 SK커뮤니케이션즈, 온라인 교육기업’이투스’합병
2007.3 싸이월드2, 홈2서비스 런칭
2007.6 SK커뮤니케이션즈와 엠파스 합병 1. CYWORLD 소개
2. 환경 분석
3. 경쟁사분석
4. SWOT 분석
5. 서비스전략
6. 마케팅전략
7. 향후 개선방안
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OF Korea co.Ltd) 설립
2007 직감적인 조작이 특징인`Wii 리모콘`을 사용하는 게임기`Wii`개발,판매 개시
2008 3월경 `Wii‘ 한국 시장 출시! 1. Introduction
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 마케팅전략
6. 국내진출 성공요인
7. 향후 전략
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브랜드
상품이 장수하려면 적절한 시장분석과 관리, 판촉 및 광고,
후속 모델 개발 등 다각적인 작업이 병행
장수상품은 소비자에게 각인된 `브랜드 자산`으로 존속할 때
엄청난 가치를 지님
(1) 40년의 서민 자양강장제
① 인구통계학
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즐기는지, 그리고 어떻게 휴식을 취하며, 재충전하는지를 반영함
우리는 당신을 위해 그곳에 존재함
세계 여러 지역 공동체에 기여함 1. 코카콜라 소개
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. 중국 진출 과정
5. 중국 진출 전략
6. 중국 진출 평가
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소비자들로부터 상쾌하고 건강한 이미지의 구축 필요.
대량의 광고와 선전 활동, 특히 스포츠 경기의 스폰서쉽 적극 활용한다.
1980년대 들어 기존의 무차별적 마케팅을 벗어나 4개의 세분 시장에 따른 세분화 시도 소비자들의 다양한 요구
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게임기를 내세우는 마케팅 전략을 내세웠다. 이러한 상황에서 가족 누구나 게임을 즐기게 하기 위해서는 기존의 고성능 사양 및 화려한 그래픽이 아닌 손쉽게 게임을 조작할 수 있는 조작 방식의 전환이 우선 선행되어야 함을 인식하였다. 닌
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등
1995년 멕시코 현지 카메라 공장 본격 가동
2002년 독일, 영국 판매법인 설립
2006년 프랑스 판매법인 설립, 중국 천진 신 공장 준공 1. 기업소개
2. 환경분석
3. SWOT분석
5. STP 분석
6. 4P 분석
7. 마케팅전략 제안
8. 향후 전망
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성공적인 해법과 그 변화 속에서 고객과 최상의 관계를 형성해 나갈 수 있도록 하는 커뮤니티만의 장점과 폭발적인 효과를 제공한다. 1. Introduction
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 4P 분석
6. CYWORLD 전략
7. 향후 전망
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인구통계적
웰빙을 추구하는 Life Style
인구의 고령화 현상
고객의 연령별 구분이 모호해짐
전체적인 소비자지식이 증가
여가 시간의 증가
저출산율 1. Introduction
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. 성공전략 분석
5. 결론 및 과제
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