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전문지식 652건

주)카카오가 2010년 3월 18일 서비스를 시작한 글로벌 모바일 인스턴트 메신저로써 카카오톡은 현재 스마트폰 사용자를 대상으로 프리웨어로 제공되는데 안드로이드 모바일 장치 사용자는 구글플레이에서, 애플의 모바일 장치 사용자는 애
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  • 등록일 2012.11.02
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주 지사 당선 이후 8년간 지사직만 지내 독일 정치 1번지로 대변되는 본에는 실력자 친구도 별로 없다. 불우한 성장 환경에다 끊임없는 출세욕, 권력욕, 그리고 남들과 잘 어울리지 않는 단독 플레이 성향이 그의 특징이었다. 세번 이혼에 네번
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  • 등록일 2003.11.15
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주는 것이다. 현재 미국의 팬실베니아 주에서 열리는 이벤트에는 미국 각지에서 많은 수의 오타쿠들이 몰려든다고 한다. 그 행사의 이름은 \'오타콘\', 오타쿠 컨벤션의 약칭이다.하는 것은 아니다) 중국도 예외가 아니어서 야오한 백화점의
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  • 등록일 2002.07.12
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알고 있는가? 1. 수업의 배경 및 목적 2. 단원의 성격(교육적 특성) 3. 지도의 기초 4. 학습목표의 제시 5. 단원의 지도계획 6. 지도상의 유의점 7. 학습지도 세안 시간 계획 8. 주차별 세부계획 9. 본시 수업의 전개(총 24주차) 10. 평가
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  • 등록일 2012.03.13
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주 타겟층인 1020세대에 거부감 없이 다가가면서 즐거운 기부문화를 만들었다. 채널 오픈 1년 10개월 만에 조회수 7,200만 뷰를 돌파하며 큰 인기를 얻었다. 또한 농구 사회공헌 프로젝트 ‘새싹밟기’(유명한 농구 선수들이 고등학교 농구 꿈나
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  • 등록일 2022.02.24
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주자가 슬라이딩 등의 주루 플레이를 할 때, 수비수와의 접촉을 엄격히 제한하여 상황에 따라 아웃될 수도 있다. 또한 연속 홈런을 인정하지 않는 다든지, 수준이 낮은 팀에는 외야수를 한 명 더 둘 수 있도록 하거나, 5점을 먼저주고 시작하는
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  • 등록일 2006.11.30
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주도적으로 변화와 혁신을 실행한다.  ❍ 정도경영   - 곧은 마음과 진실되고 바른 행동으로 명예와 품위를 지킨다.  ❍ 상생경영   - 지역사회, 국가, 인류의 공동번영을 위해 노력한다. 기업 선정동기 2p 기 업
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  • 등록일 2011.09.07
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주 소비층이 이들 기업의 목표 고객층과 상당부분 일치했기 때문이다. 여기에 엔씨소프트, 네오위즈 등 국내 게임사들까지 리그를 창성하는 등 e스포츠를 게임 마케팅에 적극 활용하기 시작했다. ▲ 해외 e스포츠 해외 특히 미국의 e스포츠는
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  • 등록일 2009.01.12
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플레이어의 입장에서 운영이 자살을 하는 부분을 도와야한다는 설정 자체에서 발생했다. 이와 같은 설정이 게임의 주연령층인 아이들에게 좋지 않은 영향을 미칠 것 이라고 판단하였고, 따라서 게임의 1회전에서는 운영의 죽음에 플레이어의
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  • 등록일 2018.04.19
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플레이어의 입장에서 운영이 자살을 하는 부분을 도와야한다는 설정 자체에서 발생했다. 이와 같은 설정이 게임의 주연령층인 아이들에게 좋지 않은 영향을 미칠 것 이라고 판단하였고, 따라서 게임의 1회전에서는 운영의 죽음에 플레이어의
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  • 등록일 2014.09.20
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