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코리아
19
3,371,513
7.2%
6
UIP 코리아
18
2,687,038
5.7%
7
쇼이스트㈜
11
2,636,424
5.6%
8
롯데쇼핑㈜롯데엔터테인먼트
9
1,834,081
3.9%
9
브에나비스타인터내셔널코리아
15
1,583,764
3.4%
10
소니픽쳐스릴리징코리아
15
1,416,993
3.0%
기 타
145
1,416,993
9.3%
계
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코리아픽쳐스, CJ 엔터테인먼트와 튜브엔터테이먼트의 4강체제가 형성되어 있다.
멀티플렉스 영화관 현황
요즘 멀티플렉스 극장 업체들의 최대의 관심사는 황금상권을 확보하는 것이다.업계에서는 서울,부산,대구 등은 이미 포화상태를 이
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신용카드 및 이동통신사카드 할인으로 인한 순수익 감소
4. 배급사와의 수익금 배분구조 및 수익 창출 시스템의 문제점 노출
=> 멀티플렉스의 장점은 폭넓은 영화 선택권을 주는 동시에 다양한 편의 시설을 제공해 주는 것이다. 그러나 최근
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소니는 PSP의 가 주식회사 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아
설립목적
비젼
연혁
● 환경분석
◎게임시장 분석
◎ 경쟁사분석
● 경쟁업체 분석
• 닌텐도의 강점
• 닌텐도의 차세대 휴대용 게임기 NDS(닌텐도 DS)
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소니를 일으킬 수 있는 적절한 전략인가, 아니면 앞으로도 엔터테인먼트 사업에 주력하는 것이 올바른가?
2. SONY의 수익창출, 신뢰도 구축의 방법은 무엇인가
- VAIO의 리콜, PS 3의 부진, 소비가전의 기술개발 부족 등으로 인한 소니의 신뢰도 하
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이부카는 경영자이기에 앞서 뛰어난 기술자로서, 세계 최초의 가정용 비디오테이프리코더(VTR) 등 획기적인 제품을
개발하여 ‘SONY’ 상표를 세계화하는 데 크게 기여하였다
모리타는 주로 재정과 영업을 담당했으며, 전세계적으로
소니
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소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)와 KT는 계약을 맺고 플레이스테이션3(이하 PS3)를 메가TV의 셋톱박스로 이용하기로 했다고 밝혔다.
이에 따라 KT는 이르면 11월 중 업계 최초로 PS3를 이용한 메가TV 서비스를 시작할 예정이다. PS3 유저를 위해
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Mission & Vision
Sony(SCE)
Mission : “Do you dream in Sony?”
Vision : 세계 수준의 비디오 게임 개발& 퍼블리싱 회사
디지털 엔터테인먼트 문화산업의 핵심 Company
SCEK ㈜소니컴퓨터엔터테인먼트코리아
- 국내 비디오 게임시장의 대중화
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엔터테인먼트 산업이 얽혀있는 것이다. 이 같은 면에서 본다면 블루레이가 다소 우세한 상황이다. 블루레이 진영에는 20세기폭스, 소니픽쳐스, 디즈니, MGM 등의 메이저 영화사가 포함되어 있기 때문이다. 반면 HD-DVD 진영에는 유니버설만이 참
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엔터테인먼트 손노리게임사업부>
최근 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SECK)와 PS2게임 개발과 관련한 1st Part계약을 체결 소니의 1st Party계약은 일종의 독점라이선스계약으로 게임개발비를 지원하는 것은 물론 전세계 배급권도 갖는 파격적
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