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인사이트, 2013년 12월 30일자 기사 \"넥슨, 한국e스포츠협회, 스포티비 등 전략적 업무협약 체결\" 한경닷컴 2013년 09월 10일자 기사 “넥슨, 북미 ‘쉬버 엔터테인먼트’와 전략적 제휴 체결” undertherader, \"게임 분야 회사가치 1,000억원 이상의
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인사이트컴. [2]전지현, “동영상 UCC현황 및 전망”, 한국정보사회진흥원, 2007. [3]정재영, \"웹 2.0 시대, 사업 패러다임이 바뀐다\", LG경제연구원. [4]한국전산원, “플랫폼으로서의 웹, 웹2.0이란 무엇인가?”, 2005. [5]http://blog.naver.com/wlsqor2 [6]http:
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인사이트(http://www.fi.co.kr) - http://past.yonhapmidas.com/10_11/01_07.PDF 1. 서론 - 스파오 SPAO 브랜드 소개 및 기업 선정 이유 2. 본론 2-1. 해외시장 환경분석 2-1-1. 환경분석 2-1-2. 고객 분석 시장 분석 (1) 고객 분석 (2) 시장 분석 2-1-3. 경쟁시장
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Credit Monitor, 2010. 1. 김용범, “주 5일 근무제 확산과 여가산업 발전방향”, 문화관광연구원, 2004. 반종삼, “휴양콘도미니엄 객실 가동율에 영향을 미치는 예약취소 및 NO-SHOW에 관한 연구”, 연세대학교 정경대학원 석사학위논문, 2008. 채용식,
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버가 가진 핵심 역량인 R&D기술개발과 디자인 역량 활용이 가능하기 때문이다. 2. 고급화전략 Brand Collaboration으로 디자인을 혁신하라. 한국디자인진흥원 디자인 전략연구실 . 2013. 유인호, 민 희 기업전략 도출 이후 Astell&Kern의 경쟁전략으로 2
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버가 가진 핵심 역량인 R&D기술개발과 디자인 역량 활용이 가능하기 때문이다. 2. 고급화전략 Brand Collaboration으로 디자인을 혁신하라. 한국디자인진흥원 디자인 전략연구실 . 2013. 유인호, 민 희 기업전략 도출 이후 Astell&Kern의 경쟁전략으로 2
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엔터테인먼트와 전략적으로 제휴를 맺고 진출하는 것이기 때문에 중국에서 더 큰 호응을 불러일으킬 수 있다. 중국에 저가정책으로 진출햇다가 실패한 기업들도 있었고 한류스타의 이미지는 고급 이미지로써 중국에서 소비되고 있는데 중저
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엔터테인먼트기반 체크인 서비스 GetGlue, 포스퀘어, 소셜미디어 마케팅/ 마케팅 전략 사례, 2010/08/22 18:10 http://www.marketcast.co.kr/1148 이랜드 명동매장 분포상황 자료: 이데일리신문 2012년 03월 12일자 16면 www.naver.com 이미지 - 레스토랑 스토리 게임 -
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엔터테인먼트로서의 재능을 유감없이 대중에게 보여주었다. 그리고 이러한 변화는 대중들의 시선을 마돈나에게서 떨어질 수 없게 만들었다. 앞서 내용들에서 보다시피 20여 년 동안 대중문화를 선도해 나가고 있는 것은 그녀에게 마케팅 능
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4. 인터넷 시대, 엔터테인먼트에 주목 5. 멀티 디바이스 제공으로 승부수 6. 돈되는 건 기업포털이다 7. 이색 광고로 온라인 광고의 새장을 연다 8. 원투원 DB마케팅으로 소비패턴 주도 9. 해외 진출, 새로운 수익모델 Ⅸ. 결론 참고문헌
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