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논문 105건

진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.05.11
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기업도시 개발사업의 지연 요인 분석”. 학술지관광학연구, 34(9), pp. 211∼226. 한국관광학회. 김아름. 2010. “메가 요트 인테리어 디자인 계획 연구”. 국민대학교 테크노디자인전문대학원 석사학위논문. 김원. 2010. “해양리조트 개발전략에
  • 페이지 52페이지
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  • 발행일 2013.11.24
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정보통신 기능을 수행하는 것을 의미하며 이 가운데 물적 유통기능의 중요성은 점차 증대되고 있다. 따라서 유통산업의 핵심적인 부분이라 할 수 있는 대형할인점의 급속한 성장은 지역사회의 상업기능의 발전적 변화를 유도하고 있고, 이는
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2012.12.18
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정보통신 기능을 수행하는 것을 의미하며 이 가운데 물적 유통기능의 중요성은 점차 증대되고 있다. 따라서 유통산업의 핵심적인 부분이라 할 수 있는 대형할인점의 급속한 성장은 지역사회의 상업기능의 발전적 변화를 유도하고 있고, 이는
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2007.10.06
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