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박스, 팔레트가 리더기를 지나갈 때 전자제품코드(EPC : Electronic Product Code) 정보를 얻어오는 일종의 미들웨어로 리더기와 연결돼 있습니다 또 인터넷을 통해 ONS서버의 데이터베이스로 EPC를 조회해 정보를 처리하는 기능도 갖추고 있습니다.
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박스 없이 오로지 인터넷 하나만 있으면 볼 수 있어 많은 이들이 넷플릭스를 선호하게 됐다.
6. 결론 및 느낀점
글로벌 온라인 동영상 서비스(OTT)들의 경쟁이 시작되었고 이 경쟁에서 승리할 수 있는 요건은 ‘콘텐츠’이다. 이에 국내 기업 CJ
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콘텐츠가 새로운 비즈니스모델을 제시하기 때문이다. 온라인 광고 시장이 싸지만 비효율적인 팝업창광고 대신에 거부감 적은 삽입식의 동영상광고로 이동 중이다. 보여주는 식의 광고가 아닌 거부할 수 없는 광고로 만들어 충성적인 사용자
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콘텐츠에 한정돼 있다. 케이블 TV는 이러한 상황에서 HD급 서비스를 더 많이 시행해 품질 면에서 경쟁력을 높여야 할 것이다.
IPTV와 디지털케이블 방송에 필수적인 셋톱박스 또한 변화해야한다. 최근 KT와 소니가 손을 잡고 플레이스테이션(PS)3
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콘텐츠 등이 주를 이룬다. 표면웹과 달리 딥웹의 경우 특정제한이 있다. 페이스북이나 트위터 내지는 스냅챗이나 드롭박스 구글 드라이브가 이에 해당한다고 한다. 표면웹의 크기보다 약 400에서 500배 정도 큰 사이즈를 보유하고 있다. 마지막
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콘텐츠의 제공 뿐만 아니라 원하는 콘텐츠를 시간과 장소에 구애받지 않고 편하고 저렴하게 이용할 수 있는 것이다. 또한, TV외 초고속인터넷, 전화, 이동통신 서비스 등 다양한 서비스가 결합된 상품을 저렴하게 사용함으로써 가격 혜택을 누
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콘텐츠 서비스 전체를 OTT 서비스로 보는 넓은 의미의 개념 정의가 존재하고, 다른 한편으로는 초기의 제3의 독립 사업자들에 의해 셋톱박스에서 출발한 협의의 개념이 존재한다. 현재 광의의 OTT 서비스는 온라인 동영상 서비스의 동의어로 사
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콘텐츠를 오프라인에서도 직접 체험하고 구현할 수 있는 매장을 열었다. 올리브영 매장 안에 꾸며놓은 XTM의 매장은 XTM의 방송 콘텐츠에서 소개된 패션, 그루밍, 헬스 등의 제품뿐만 아니라 남성 라이프스타일 전반의 다양한 상품, 남성의 스
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콘텐츠 소비방법을 제공하려는 소셜 TV 연구 및 서비스가 활발히 시도되고 있다.
Ⅲ. 결론
지금까지 본론에서는 국내 소셜 텔레비전의 사례들을 조사하고, 실제 소셜TV의 시청경험을 캡쳐화면과 함께 간략히 서술해 보았다. 시청자들은 방송
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콘텐츠 이용자가 중심이 되는 미디어 환경이 조성되었다. 매스 미디어 환경에서 수동적인 수용자는 미디어 융합 환경에서는 정보추구적인 이용자의 개념으로 변화한다. 이용자는 디지털미디어의 상호작용적, 양방향적인 기능을 이용하여 콘
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