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한국진로교육학회 역음, 서울 : 교육과학사 오필우 외 3명(1999), VRML을 이용한 웹기반 가상현실 역사 학습 코스웨어의 설계 및 구현, 한국컴퓨터교육학회 논문지, 2(1) 최의창(1996), 이해중심 게임 수업, 스포츠과학, 57 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 교수설
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한국정치학회보 * 옥광석(1996), 가치명료화로서의 도덕 교육, 대전광역시교원연수원 연수 교재 * 이근철·림용경·고대혁·오기성 공저(2002), 도덕과 교육론, 양서원 * Navroff Nicholas, 이상헌 역(1995), 가상현실, 김영사 Ⅰ. 도덕과교육 정의적
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한국 고도성장기의 정책결정체계: 경제기획원과 정책추진 기구. 서울: 한국개발연구원. 권순욱. (2018) “건설산업 혁신을 위한 증강현실(AR)/가상현실(VR) 기술의 활용 및 전망”, KIBEM Magazin. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 산업구조의 변화 2. 우
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가상현실 그리고 윤리\', [철학연구] 제69집, 대동철학회, 1999 ⊙권태환, [정보 사회의 이해], 미래M&B, 2000 ⊙박찬구, \'정보 사회와 윤리문제\', [외대철학] 5집, 한국외국어대학교 철학과1997 ⊙서이종, 디지털 정보격차의 구조화와 사회문제화, 200
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한국의 IT보안은 새 출발이 필요하다, 인물과 사상, 2013. 김석필 외, 나노기술 상용화 현황진단과 혁신과제, 한국과학기술기획평가원, 2014. 김용연, 가상현실 화학 실험 프로그램 개발에 관한 연구, 공주대학교 대학원 논문, 2011. 김지대 외,
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한국산업기술평가관리원, KEITPD ISSUEREPORT, VOL16-1, 2016. (서울=뉴스1) \'4차산업혁명 軍\' 가상현실 기반 모의사격에 \'과학화 예비군\' 성도현 , 2019 한국일보, 소방청, 가상현실체험(VR) 소방 교육 확대한다, 허재경, 2018. 한국방송통신정책진흥원,
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한국방송학회, 2006 2. 박선미 외 1명, 뉴미디어에 적용된 상호작용 연구 :가상현실 속에서의 상호작용, 한국일러스트레이션학회, 2009 3. 손유진, 멀티미디어교실에서 교사와 아동간 상호작용 분석, 열린유아교육학회, 2006 4. 조재영, 다매체시대
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가상현실을 활용한 온라인 교육 비즈니스 모델에 관한 연구, 중앙대학교 한국전자무역연구소 문소영(2004) / 협업 중심 이비즈니스를 위한 규칙 적용 파트너관계관리, 포항공과대학교 송인국(2006) / 인터넷 기반의 이비즈니스 시스템이 사업성
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한국콘텐츠학회지, 2021. 『유비쿼터스 가상현실 구현을 위한 증강현실 콘텐츠 기술과 응용』, 강창구, 하태진, The Magazine of the IEIE, 2011. 『인터넷 보안기술 및 해킹방지 대책』, 임채호, 한국통신학회 세미나, 1997. 『컴퓨터범죄 예방을 위한
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한국디자인트렌드학회, 2012 김활빈, 온라인 미디어 이용의 상호작용성과 기사 속성에 따른 제3자 효과 연구, 고려대학교, 2007 박선미 외 1명, 뉴미디어에 적용된 상호작용 연구 :가상현실 속에서의 상호작용, 한국일러스트레이션학회, 2009 
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