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전문지식 297건

신용카드 휴대폰 결제 서비스 9) TV 연계 게임을 모바일 게임으로 서비스 10) 이마트 맥도날드와 모바일 쿠폰 공동 이벤트 11) 전자화폐 NEMO로 출장비 지급 12) 모바일 도서 할인 쿠폰 13) 모바일 방송:Nate-Air 14) 모바일 전자 지갑 서비스 1
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  • 등록일 2007.01.15
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신용카드 크기 정도의 RFID가 사용되고 있으나, 유비쿼터스에 적용되기 위해서는 수mm 정도의 크기로 줄이는 동시에 가격도 크게 낮출 필요가 있다. 유비쿼터스용 RFID는 동식물의 ID화와 통제, 상품의 바코드 대체, 자동차 통행료 자동지급, 교
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  • 등록일 2004.09.27
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신용카드 크기 정도의 RFID가 사용되고 있으나, 유비쿼터스에 적용되기 위해서는 수mm 정도의 크기로 줄이는 동시에 가격도 크게 낮출 필요가 있다. 유비쿼터스용 RFID는 동식물의 ID화와 통제, 상품의 바코드 대체, 자동차 통행료 자동지급, 교
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  • 등록일 2013.08.14
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신용카드조회기로 백화점이나 기타 음식점등에서 이동성을 보장하며 사용할 수 있다. 5. 참고문헌 - ZigBee Alliance Homepage (www.zigbee.org) - KETI(전자부품연구원) ZigBee 기술 동향 - TTA 시험인증 연구소 ZigBee 시험, 인증 동향 - IEEE Std. 802.15.4 - 2003. - ZigB
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  • 등록일 2006.11.19
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Vilhj lmsson & Justine Cassell, MIT Media Lab, \"Body Chat: Autonomous Communicative Behaviors in Avatars\" 물리적 세계에서의 신원 / 가상 세계에서의 신원 가상 사회에서의 신원의 신용도 복수의 자아(multiple identities)와 가상 체험 아바타, 또 하나의 육체
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휴먼 인터페이스 기술로 발전될 것으로 전망된다. 또한 일상생활에서 매일 사용하는 기기에는 임베디드 프로세서와 무선통신 인터페이스, 소프트웨어 등이 탑재되어 일상생활 물건들이 지능화된 기기로 새롭게 변모되어 정보의 교환 대상이
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인터페이스 관련 기술 영역 세 가지 제시 및 설명    (1) 텐저블 유저 인터페이스 (TUI : Tangible User Interface)    (2) 네츄럴 유저 인터페이스 (NUI : Natural User Interface)    (3) 적응형 인터페이스(AUI : Adaptive User Interface)  2. 아래 각 용
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  • 등록일 2014.04.05
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휴먼인터페이스 Ⅴ. 가상현실(인터넷)과 가상공간 Ⅵ. 가상현실(인터넷)과 교육 1. 수술시뮬레이션 2. 가상물리학 실험실 3. 고고학 4. 생물학 5. 화학 Ⅶ. 가상현실(인터넷)과 청소년 Ⅷ. 가상현실(인터넷)과 매트릭스 참고문헌
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업 완료시간은 타겟의 크기에 반비례하고 있다. ③ Fitt\'s의 법칙성은 찾아낼 수 있는 것인지? 이 법칙은 그래픽적으로 사용자 인터페이스(GUI)안에서 대안 과제 방법들의 사용자 인터페이스의 디자인과 평가에 도움을 주는데 사용될 수 있다.
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  • 등록일 2008.06.03
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휴먼인터페이스 연구실, 2000. 여재현, 국내 무선인터넷 시장 현황 및 전망, ETRI 무선산업연구팀, 2003 김재윤, 2001, 무선 인터넷 비즈니스의 이해, 삼성경제연구소 박준용, 2001, 모바일혁명과 e-파트너십, 경영베스트 이광희 외, 2000, 국내 무선 인
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  • 등록일 2008.11.19
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