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제1장 프로그래밍 언어의 소개 1. 프로그래밍 언어란? (1) 프로그래밍 언어 ① 프로그래머의 의사를 전달하는 방법이며, 동시에 프로그램을 작성하는 형식 ② 컴퓨터가 읽을 수 있고 사람이 읽을 수 있는 형식으로 컴퓨터 계산(행동)을 서술하
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제1장 프로그래밍 언어의 소개 1. 프로그래밍 언어란? (1) 프로그래밍 언어 ① 프로그래머의 의사를 전달하는 방법이며, 동시에 프로그램을 작성하는 형식 ② 컴퓨터가 읽을 수 있고 사람이 읽을 수 있는 형식으로 컴퓨터 계산(행동)을 서술하
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프로그래머로서 오늘날 인터랙티브 아티스트들의 성향을 잘 말해주고 있다. 오늘날 활동하는 아티스트들은 게임 전문가나 컴퓨터 전문가들이 많으며 실제로 그 일을 하면서 인터랙티브아티스트의 활동을 하고 있다. 이 그림은 RNA FOLDING 이
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컴퓨터나 주변 단말기를 구입할 필요가 없다. 또한, Java언어는 많은 프로그래머들이 애용하는 개발 언어이기 때문에 배우는데 많은 어려움은 없다. 그리고 프로그램을 만들 수 있는 소스가 제공되어 있다는 것은 그만큼 빠른 시간 안에 자신
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프로그래머가 가장 잘 알아야 할 것은 레지스터 프로그래머의 관점 CPU=레지스터의 합        (데이터)          +   ➠  (레지스터)        (명령어) ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
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프로그래머가 작성한 프로그램이 데이터와 함께 중앙 처리 장치(CPU)의 메모리에 저장되어, 명령어와 데이터를 동일한 저장 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 폰 노이만 2. 폰 노이만 구조 개념 3. 폰 노이만 구조 장단점 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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