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1. 세계의 휴대폰 시장 동향 1
1-1. 휴대폰 시장 현황 1
1-2. 주요 지역별 휴대폰 시장 동향 2
1-3. 글로벌 휴대폰 시장의 주요 이슈 3
1) 스마트폰 시장의 본격 성장 3
2) 이동통신 4세대(4G) 시장 선점 경쟁 가시화. 13
3) 진화하는 U
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1656; 차세대 이동통신 : 초고속 무선시장을 중심으로 통신시장의 판도 변화를 가져 올 수 있는 사업인 동시에 타 산업의 기반이 되는 성격을 띄고 있으며, 이를 위해서 KT그룹은 Wibro 사업권을 확보하고, 3.5G 서비스(HSKPA) 및 4G 서비스 등 기존 이
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없었다. 그럼에도 불구하고 때마침 주요 교역국이던 소련의 붕괴로 인한 수출 부진이 겹치면서 핀란드 경제는 좀처럼 회복하지 못했다. 그리고 이러한 환경에서 노키아는 통신 부문이외의 사업에서 누적 적자에 허덕이고 있었다.
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1&art_code
http://www.zdnet.co.kr/search/itbiz.htm
http://www.zdnet.co.kr/itbiz/column
http://www.etnews.co.kr/news 제1장 유비쿼터스, 도대체 무엇인가?
1. 차세대 IT의 키워드 ‘유비쿼터스’
2. 유비쿼터스의 유래
3. 유비쿼터스의 현재
4. 유비쿼터스의 특징
5
유비쿼터스, 유비 쿼터스, Ubiquitous, 유비쿼터스 유비 쿼터스, [Ubiquitous]유비쿼터스의 유래, 특징, 사용방법, 우리생활의 변화, 기술, 전망, 나아갈 방향,
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3D 애니메이션 기법으로 독특한 크리에이티브 세계 구축
★대한민국 기업광고사에 큰 발자취를 남긴 캠페인
(5)한국통신 kt (Date : 2001)
★후발주자로 출발해 초고속 통신시장의 1위로 우뚝 선 메가패스
★초고속 인터넷을 하는 이순신 장군
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1-3급) 및 1-3급 장애인(여객선 운임은 1급장애인)과 동행하는 보호자 1인
. 대한항공, 아시아나항공 국내선 요금 50% 할인
. 연안여객선 여객운임 50% 할인
장애인등록증(수첩) 제시
주요시책명
지 원 대 상
지 원 내 용
비 고
41. 이동통신요금 할인
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1장 서론
제2장 정부혁신과 국가경쟁력
제1절 정부혁신
제2절 국가경쟁력
제3장 국가경쟁력 순위 평가와 그 문제점
제1절 IMD와 WEF의 국가경쟁력 순위 평가
제2절 국가경쟁력 평가와 비교의 한계
제4장 국가경쟁력 향상을 위
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1.게임 시장 현황
2.SONY-PLAY STATION2와 MS-X BOX
2-1.PLAY STATION2의 소개
2-2.PLAY STATION2의 성공 요인
2-3.MS-X BOX의 소개
2-4.MS-X BOX의 실패요인
2-5. PLAY STATION2, X BOX 비교
3.PLAYSTATION3와 X BOX360
3-1.PLAY STATION3
1) PLAY STATION3의 소개
2) PLAY STATION3
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세대 이동통신 서비스 및 기기
- 통신관련 솔루션 및 컨텐츠
- 인터넷폰 관련 단말기 및 솔루션 1. 모바일 게임의 정의
2. 모바일 게임의 발전 요인
3. 모바일 게임의 현주소
4. 모바일 게임이 우리에게 주는 영향
5. EXPO COMM WIRELESS
6.
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1.게임 시장 현황
2.SONY-PLAY STATION2와 MS-X BOX
2-1.PLAY STATION2의 소개
2-2.PLAY STATION2의 성공 요인
2-3.MS-X BOX의 소개
2-4.MS-X BOX의 실패요인
2-5. PLAY STATION2, X BOX 비교
3.PLAYSTATION3와 X BOX360
3-1.PLAY STATION3
1) PLAY STATION3의 소개
2) PLAY STATION3
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