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1. 세계의 휴대폰 시장 동향 1 1-1. 휴대폰 시장 현황 1 1-2. 주요 지역별 휴대폰 시장 동향 2 1-3. 글로벌 휴대폰 시장의 주요 이슈 3 1) 스마트폰 시장의 본격 성장 3 2) 이동통신 4세대(4G) 시장 선점 경쟁 가시화. 13 3) 진화하는 U
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  • 등록일 2010.09.27
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1656; 차세대 이동통신 : 초고속 무선시장을 중심으로 통신시장의 판도 변화를 가져 올 수 있는 사업인 동시에 타 산업의 기반이 되는 성격을 띄고 있으며, 이를 위해서 KT그룹은 Wibro 사업권을 확보하고, 3.5G 서비스(HSKPA) 및 4G 서비스 등 기존 이
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  • 등록일 2006.06.09
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없었다. 그럼에도 불구하고 때마침 주요 교역국이던 소련의 붕괴로 인한 수출 부진이 겹치면서 핀란드 경제는 좀처럼 회복하지 못했다. 그리고 이러한 환경에서 노키아는 통신 부문이외의 사업에서 누적 적자에 허덕이고 있었다. 
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  • 등록일 2005.06.24
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1&art_code http://www.zdnet.co.kr/search/itbiz.htm http://www.zdnet.co.kr/itbiz/column http://www.etnews.co.kr/news 제1장 유비쿼터스, 도대체 무엇인가? 1. 차세대 IT의 키워드 ‘유비쿼터스’ 2. 유비쿼터스의 유래 3. 유비쿼터스의 현재 4. 유비쿼터스의 특징 5
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  • 등록일 2006.06.01
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3D 애니메이션 기법으로 독특한 크리에이티브 세계 구축 ★대한민국 기업광고사에 큰 발자취를 남긴 캠페인 (5)한국통신 kt (Date : 2001) ★후발주자로 출발해 초고속 통신시장의 1위로 우뚝 선 메가패스 ★초고속 인터넷을 하는 이순신 장군
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1-3급) 및 1-3급 장애인(여객선 운임은 1급장애인)과 동행하는 보호자 1인 . 대한항공, 아시아나항공 국내선 요금 50% 할인 . 연안여객선 여객운임 50% 할인 장애인등록증(수첩) 제시 주요시책명 지 원 대 상 지 원 내 용 비 고 41. 이동통신요금 할인
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  • 등록일 2003.12.31
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1장 서론 제2장 정부혁신과 국가경쟁력 제1절 정부혁신 제2절 국가경쟁력 제3장 국가경쟁력 순위 평가와 그 문제점 제1절 IMD와 WEF의 국가경쟁력 순위 평가 제2절 국가경쟁력 평가와 비교의 한계 제4장 국가경쟁력 향상을 위
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  • 등록일 2008.11.11
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1.게임 시장 현황 2.SONY-PLAY STATION2와 MS-X BOX 2-1.PLAY STATION2의 소개 2-2.PLAY STATION2의 성공 요인 2-3.MS-X BOX의 소개 2-4.MS-X BOX의 실패요인 2-5. PLAY STATION2, X BOX 비교 3.PLAYSTATION3와 X BOX360 3-1.PLAY STATION3 1) PLAY STATION3의 소개 2) PLAY STATION3
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세대 이동통신 서비스 및 기기 - 통신관련 솔루션 및 컨텐츠 - 인터넷폰 관련 단말기 및 솔루션 1. 모바일 게임의 정의 2. 모바일 게임의 발전 요인 3. 모바일 게임의 현주소 4. 모바일 게임이 우리에게 주는 영향 5. EXPO COMM WIRELESS 6.
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  • 등록일 2004.07.28
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1.게임 시장 현황 2.SONY-PLAY STATION2와 MS-X BOX 2-1.PLAY STATION2의 소개 2-2.PLAY STATION2의 성공 요인 2-3.MS-X BOX의 소개 2-4.MS-X BOX의 실패요인 2-5. PLAY STATION2, X BOX 비교 3.PLAYSTATION3와 X BOX360 3-1.PLAY STATION3 1) PLAY STATION3의 소개 2) PLAY STATION3
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  • 등록일 2010.07.22
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