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에서의 사이버 스페이스에 대한 나의 느낌과 생각들은 대체적으로 비관적이고 없어져야 하는 공간이라고 생각한다.
그런 세계에 대한 환상을 가지고 있는 사람에게 대리만족정도로는 좋겠지만 이와 같은 영화를 보고서 여기는 가짜세계야
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>(시공사, 2004), 글렌예페스 著<우리는 매트릭스 안에 살고 있나>(굿모닝미디어, 2003), 오윤희 著<매트릭스 사이버스페이스 그리고 禪>(호미,2003), 윌리엄 제임스얼 著<철학의 길잡이>(원미사, 2000), ‘철학의 이해’ 강의자료
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대해 고민하는 SF 재패니매이션 광이라는 사실을 감안해 볼 때, <매트릭스> 시리즈에 어느 정도의 철학적인 배경 설정이 내재되어 있는지에 대해서 어느 정도 짐작해 볼 수 있게 한다.
1편이 정보 및 사이버스페이스에 대한 인간 이해와 인
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사이버스페이스에서의 자아와 정체성: 새로운 정체성과 주체의 가능성\"
http://infomecca.new21.net/forum/frame-2.htm (Dec./13/1999). 1. 들어가면서
2. 정체성 형성에 영향을 미치는 정보화사회의 특성
1) 가상현실 (Virtual Reality)
(1) 매트릭스
* 줄거
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대해 비판적인 네티즌들마저도 아마존을 환영하고 있다. 아마존이 사이버스페이스의 문화를 풍부하게 하는데 기여할 것이라고 기대하기 때문이다.
셋째, 아마존은 디지털 매체를 통해 아날로그 매체를 팔아 성공하고있다. 이 또한 대단한
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