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제2장 모델링과 시뮬레이션 1. 개 요 (1) 시스템 모델의 이용 - 시스템이나 문제를 정의하는 설명적 장치 - 한계적 구성요소를 결정하는 분석도구 - 제안된 해결방안을 종합하고 평가하는 설계평가도구 - 미래의 개발계획을 예측하고 도와주는
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제2장 윈도우 프로그래밍의 기초 1. 윈도우란 무엇인가? - 운영체제: 컴퓨터를 사용하기 위해 필요한 가장 기본적인 소프트웨어로 하드웨어 및 응용 프로그램을 구동하기 위한 기본기능을 제공하는 소프트웨어이다. 사람의 신체가 하드웨어라
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제1장 서론 1. 개 요 (1) 알고리즘의 정의 : 문제를 해결하거나 함수를 계산하기 위해 기술한 모호함이 없는 간단한 일련의 명령문 (2) 알고리즘의 조건 ① 외부에서 0개 이상의 입력을 받아들여, 하나 이상의 출력을 생성 ② 각 단계가 단순해야
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제1장 시스템 소프트웨어의 개요 1. 컴퓨터 시스템의 구성 (1) 컴퓨터 시스템의 기본개념 1) 하드웨어: 기본적인 컴퓨터 시스템은 데이터를 읽어 들이는 입력장치와 데이터를 제어하고 연산을 수행하는 제어/ 연산 장치, 처리된 결과를 출력하
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제3장 함수 1. 함수의 정의와 호출 (1) 개요 ① 함수 ㉠ C++프로그램을 구성하는 기본 단위 ㉡ 필요한 작업을 수행하는 작업을 수행하는 프로그램 문장들을 하나의 단위로 모아놓고 이름을 부여 ㉢ 함수는 프로그램내의 다른 부분에서 필요할 때
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제1장 컴퓨터 프로그래밍의 개요 1. 프로그램 개발과정 ① 문제의 정의 및 분석 ② 알고리즘의 개발 ③ 프로그램의 코딩(coding) ④ 프로그램의 컴파일?검사 및 디버깅 ⑤ 프로그램의 문서화 및 유지보수 2. 구조적 프로그래밍(structured programming)
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제1장 가족생활 1. 7세기 중엽 이전 가족생활의 변천 (1) 고대사회의 한국가족 1) 우리나라 가족생활의 특징 ① 우리나라 가족생활은 17세기 전후를 기준으로 하여 그 이전과 이후가 서로 구별됨 ② 이유: 고려시대와 조선시대가 서로 다른 것이
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제1장 주거의 의미 1. 주거의 개념과 의미 ※ 주택: 물리적인 것인 것 주거: 주택에서 일어나는 경험적인 측면과 정서적인 측면을 포함한 개념 ① 심리학적 측면: 자아 이미지의 확장으로 이해 ② 실존철학적 측면: 내면의 세계와 외부세계의
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제8장 사회적 학습이론 1. 사회적 학습이론의 특성 (1) 행동주의에 대한 도전들 ① 인간의 인지적 기능이란 정말 경시해도 되는가? ② 인간행동에 대한 이해를 동물에 대한 실험결과에 의존하는 것이 얼마나 정확할까? ③ 인간의 행동은 복잡하
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제1장 상담의 기초개념 1. 상담의 의미 (1) 상징적 의미 ① 일상생활에서 개인적인 문제를 민주적 대화를 통해서 해결하는 것이 상담 ② 문제를 가진 사람이 그 문제를 해결할 수 있도록 지원하는 것이 상담 ③ 상식적 수준의 정의에서 문제해
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