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e-비즈니스 정의 및 모델
제4장 무선인터넷과 비즈니스
제5장 e-비즈니스의 통합업무 환경 및 새로운 비즈니스 기술
제6장 유비쿼터스와 RFID
제7장 가치체인
제8장 지식경영(KM)과 e-비즈니스
제9장 기업과 소비자 간 상거래
제10장 전자
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e-비즈니스 배경과 정의
제1장 디지털 경제
제2장 디지털 세상으로의 변환
제3장 e-비즈니스 정의와 모델
제2부 e-비즈니스 관련 기술과 환경
제4장 정보통신기술 및 인터넷 응용기술
제5장 e-비즈니스 실현기술
제6장 무선 인터넷과 유비쿼터스
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핵심(랭그랑)
① 교육 전 과정의 생활화
② 개인의 일생을 통한 계속적인 교육
③ 모든 형태의 교육에 대한 통합적 연계조직화
④ 개인 ․ 사회생활 국면의 수평적 통합과 일생의 기간을 포괄하는 수직적 통합
(3) 대상의 범위에서 본 사
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핵심내용만 남기고 관련 없는 내용을 제거하여 문제를 단순화 시키는 과정
3. 알고니즘 언어
1) 알고니즘
- 어떠한 문제를 해결하기 위한 여러 동작들의 유한한 모임
- 중략 - 제1장 이산수학의 개요
제2장 논 리
제3장 증 명
제4장 집합
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제1장 청소년활동의 개념적 이해
1. 청소년활동의 일반적 개념
(1) 자기주도적 학습능력 구성요소
① 자립적 요소: 스스로 문제해결과 자립능력
② 주체적 요소: 의욕적인 문제대처 자세
③ 사회생활능력 요소: 다른 사람과의 의사소통을 통
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