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I. 서 론 최근 국내의 주요 기업들은 펀 경영을 통해 회사를 신나는 일터로 만들기 위해 다양한 펀(fun) 경영 활동을 추진하고 있다. 나아가 직원들을 직접 유머훈련에 참여토록 함으로써 직장 분위기를 활성화 시키는 전략으로 발전시키고 있
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활동 및 동향 조사 - 목 차 - Ⅰ. 서 론 Ⅱ. “패치 아담스” 영화 감상문 1. 줄거리 2. 최근 활동 및 동향 3. 느낀점 및 시사점 Ⅲ. 결 론 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. 패치 아담스 감상문.hwp 2. 패치 아담스
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================= 레크리에이션계획서(전체안).ppt 레크프로그램계획서(프로그램내용중심).ppt 아이스브레이킹 프로그램의 이해와 지도방법.pdf COMMUNICATION 프로그램과 지도방법.pdf GROUP DYNAMICS 프로그램.pdf SPOT 프로그램의 이해와 지도방법.pdf
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시사점) 참고문헌 << 함께 제공되는 참고자료 한글파일 >> 1. 느낀점 및 시사점.hwp 2. 유머리더십의 심리적 효과.hwp 3. 유머리더십의 의미.hwp 4. 유모리더십의 지도자로서 성공지름길.hwp 5. 서론 작성시 참조.hwp 6. 결론 작성시 참조.hwp
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I. 서 론 인생의 목적은 행복이고 행복은 웃음을 동반하며 웃음을 만드는 대표적인 방법은 유머이다. 결국 웃음과 유머의 본질을 알게 되면 행복을 최고의 목적으로 추구하며 살아가는 인간의 본질도 이해할 수 있게 될 것이다. 또한, 병의 원
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코로나19로 인해 인류의 모든 영역이 대변화를 맞은 가운데 가장 큰 변화로 인지되는 것은 언택트 문화가 확산됐다는 점이다. 이 레포트는 언택트시대와 여가활동의 변화를 서술하였다. II. 본 론 1. 언택트시대 1) 언택트로 통하다 언택트(U
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지도 구독한다... 이색적인 구독 서비스. 소비자평가, 2020년 8월 25일자. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 언택트시대와 여가활동 1) 언택트의 개념 2) 언택트시대 여가활동의 변화 모습 2. 언택트시대에 각광받게 될 여가활동 1) 홈 트레이
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레크리에이션은 다양한 배경의 사람들이 모여 상호작용할 수 있는 기회를 제공하며, 놀이는 문화적 장벽을 넘어 사람들을 연결한다. 3) 레크리에이션 활동 지도와의 연관성 레크리에이션 활동 지도자는 여가, 레크리에이션, 놀이의 개념을 이
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코로나19도 e스포츠는 밴(ban)하지 못했다. 한겨레신문, 2020년 4월 19일자. - 김한준 기자. 올해 국내 게임시장 규모 17조...2022년까지 20조 노린다. ZDNETKOREA, 2020년 12월 31일자. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 국내외 게임산업의 현황 2. 게임산업의 발
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