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건국대학교 사회과학대학원(석사), 2001.
오혁진, “비영리 성인교육기관에서의 마케팅 원리 적용에 관한 연구”, 평생교육연구 제4권 제1호 2000 .
정우현, 평생교육체제의 수립방법, 정민사, 1981.
한국평생교육기구, 평생교육과 사회교육, 이
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건국대학교 중국문제연구소, 2003.
고경민, 북한의 IT전략: IT산업, 전자정부, 인터넷 , 커뮤니케이션북스, 2004.
국가안전보장회의(NSC), 평화번영과 국가안보 , 2004.
김근배, "북한 주체과학기술의 형성과 변천", 2002년도 과학기술정책포럼집 , 과학
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건국대학교 경영대학원 석사학위논문, 2000
김수용, “중소기업의 마케팅 활성화 지원 방안”, 기은조사2004 가을호, 2004
신길수, “20세기 국내마케팅의 발전과 반성, 21세기의 방향”, 한국마케팅연구원, 2000
정문회, “우리나라 섬유산업의 수
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대학원 국제관광정책학 석사학위 논문, 2006, 61쪽
3. 차동영, 「한류가 한국 관광산업에 미치는 영향」, 서강대학교 공공정책 대학원 석사학위 논문, 2004, 12, 14쪽
<참고 문헌>
1. 강만석 KBI연구원, 「KBS - 칭화대 한류 세미나」 2005. 3. 17
2. 연
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대학교 국제통상대학원 석사학위 논문
나정기. 2002. 외식산업의 이해. 백산출판사
백금성. 2007. 한국 프랜차이즈 산업의 발전 방향에 관한 연구. 단국대학교 경영대학원 석사학위 논문: 4-6.
산업자원부, 한국프랜차이즈협회. 2005. 2005년 중소유
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산업 도시로새롭게 도약하는 계기가 되었으면 한다.
<참고문헌>
<국내문헌>
강규상, “한국의 국제회의산업 육성전략에 관한 연구”, 경기대학교 대학원 석사학위논문, 1997
김묘정, “컨벤션 개최지의 브랜드 이미지 형성에 관한 연
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대학교 사회학과 박사학위 논문.
최용록(2002),"국내 S/W 산업의 육성과제와 대응방안",문화무역연구 제2권 1호, 한국문화 무역학회.
정재민(2005),“한국 소프트웨어 산업이 국제경쟁력 강화전략에 관한 연구”,전북대 경영대학원,석사학위 논문.
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산업임에 틀림이 없다.
참고문헌
최반석, 경마가 재밌다. 참미디어, 2001
김동순, 경마기수와 교육과 신분전환제도의 개선방안, 동국대학교 행정대학원 복지행정학과. 1999
김문영, 경마 길라잡이, 인화, 1996
김문영, 알기쉬운 경마여행, 울도서
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산업연구소, 2004.
김홍백, 레저스포츠산업론, 형설출판사, 2003.
석영수, 한국레저관광산업의 활성화 방안에 관한 연구 ,석사학위논문, 단국대학교 경영대학원, 1999.
김관식, 테마파크 개발방안에 관한 연구 ,석사학위논문, 경기대학교 경영대학
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이미지에 대한 소유권 형성에 대한 연구 : 리니지 게임이용자의 게임아이템 소유인지를 바탕으로” 석사학위논문 연세대학교 대학원
장용호 2006. “온라인게임 아이템 현금거래 심층 실태조사” 한국게임산업개발원 KGDI 연구보고서, 06-011
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