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전문지식 301건

7) NCSOFT 의 약점 8) 최근 3년 이슈 9) 비전 및 사업 계획 & 전망 3. 업종소개 1) 산업소개 (세부산업 분야 및 특징) 2) 산업의 현황 (동향/성장성) 3) 산업의 전망 4. 채용정보 1) 채용공고 2) 채용절차 3) 자기소개서 항목 4) 면접기출문제
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  • 등록일 2018.05.19
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파크 1) 강점 및 성장전략 2) 약점과 보완 3) 향후 전략방향 2. 디앤샵 1) 강점 및 성장전략 2) 약점과 보완 3) 향후 전략방향 3. CJ 몰 1) 강점 및 성장전략 2) 약점과 보완 3) 향후 전략방향 Ⅴ. 트렌드
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  • 등록일 2008.11.27
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기획자(PD)로 나타났다. 이 외에도 전문 마케터, 물리 엔진 기술사 같은 고급 전문 인력이 절대적으로 부족한 실정이다. 따라서 넷마블은 우리나라 게임 산업에서 중추적 역할을 할 인재들을 조기 발견하고 육성 지원하는 프로그램을 마련하도
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  • 등록일 2013.05.02
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제작 및 배급 공연의 투자, 제작 및 기획 ② 게임사업 온라인 게임 Contents 운영 넷마블, 개구리중사케로로 파이터, 케로로 레이싱 외 ③ 음악,공연사업 음반 계획/제작 및 유통 콘서트 및 페스티벌 공연투자 및 제작 공연장 운영
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  • 등록일 2015.06.16
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게임백서 (출처 : 한국콘텐츠진흥원 ) 넷마블 홈페이지 (www.netmarble.com) 넥슨 홈페이지 (www.nexon.com) 한게임 홈페이지 (www.hangame.co.kr) DMC미디어 영화 온라인 광고 분석 자료 ■ 서론 1 CJ ENTERTAINMENT 소개 ■ 본론 2 CJ E&M 영화산업 2 - 1 2 - 2
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  • 등록일 2015.06.16
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기획 64 편집진의 말 편집진 자체제작 편집장부터 인턴 에디터까지 편집 후기 수록 65-66 땡 잡았다! - QR코드 활용, 게임, 어플리케이션 선착순 쿠폰 수록 광고 67 - 광고 섭외 게임회사 넷마블 광고 표지 68 - 광고 섭외 메신저 서비스 라인 광고 3)
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게임산업의 현황 2.1. 글로벌 게임 시장 규모 2.2. 주요 기업 및 플랫폼 현황 2.3. 최신 트렌드 및 기술 발전 3. 게임산업의 전망 3.1. 미래 성장 가능성 3.2. 시장 변화 및 소비자 행동 3.3. 산업 도전과제 및 기회 4. 결
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  • 등록일 2025.05.22
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게임소프트) (5) 조직 (6) 차별화전략 - 글로벌화 - 에듀테인먼트산업 - IT 솔루션 개발 (7) 재무정보 - 대차대조표 - 손익계산서 - 요약재무정보 2.최신회사 관련자료 3.향후전망 4.문제점 (1) 영업관련위
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  • 등록일 2002.10.27
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게임에 치우친 수익 구조 확대 3. 매출 신장 전년 대비 매출 110% 상승 목표 달성 4. 브랜드 이미지 강화 주춤거리고 있는 브랜드 이미지를 벗어버리고 재도약 1. 기획 의도 ① 왜 게임시장인가? ② EA의 축적된 경영 노하우 2. EA 분석 ①
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  • 등록일 2010.04.25
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기획으로 이어지면서 새로운 산업적 투자가 이루어지는 것이다. 뿐 아니라 많은 애니메이션 캐릭터들이 캐릭터 상품으로 활용되고 있고 전자 게임으로 제작되어 또 다른 산업적 가치를 창출하게 되는 것이다. Ⅷ. 일본의 도자기 일본은 나무
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  • 등록일 2013.07.23
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