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7) NCSOFT 의 약점
8) 최근 3년 이슈
9) 비전 및 사업 계획 & 전망
3. 업종소개
1) 산업소개 (세부산업 분야 및 특징)
2) 산업의 현황 (동향/성장성)
3) 산업의 전망
4. 채용정보
1) 채용공고
2) 채용절차
3) 자기소개서 항목
4) 면접기출문제
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파크
1) 강점 및 성장전략
2) 약점과 보완
3) 향후 전략방향
2. 디앤샵
1) 강점 및 성장전략
2) 약점과 보완
3) 향후 전략방향
3. CJ 몰
1) 강점 및 성장전략
2) 약점과 보완
3) 향후 전략방향
Ⅴ. 트렌드
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기획자(PD)로 나타났다. 이 외에도 전문 마케터, 물리 엔진 기술사 같은 고급 전문 인력이 절대적으로 부족한 실정이다. 따라서 넷마블은 우리나라 게임 산업에서 중추적 역할을 할 인재들을 조기 발견하고 육성 지원하는 프로그램을 마련하도
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제작 및 배급
공연의 투자, 제작 및 기획
② 게임사업
온라인 게임
Contents 운영
넷마블, 개구리중사케로로 파이터,
케로로 레이싱 외
③ 음악,공연사업
음반 계획/제작 및 유통
콘서트 및 페스티벌
공연투자 및 제작
공연장 운영
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게임백서 (출처 : 한국콘텐츠진흥원 )
넷마블 홈페이지 (www.netmarble.com)
넥슨 홈페이지 (www.nexon.com)
한게임 홈페이지 (www.hangame.co.kr)
DMC미디어 영화 온라인 광고 분석 자료 ■ 서론
1
CJ ENTERTAINMENT 소개
■ 본론
2
CJ E&M 영화산업
2 - 1
2 - 2
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기획
64
편집진의 말
편집진 자체제작
편집장부터 인턴 에디터까지 편집 후기 수록
65-66
땡 잡았다!
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QR코드 활용, 게임, 어플리케이션 선착순 쿠폰 수록
광고
67
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광고 섭외
게임회사 넷마블 광고
표지
68
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광고 섭외
메신저 서비스 라인 광고
3)
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게임산업의 현황
2.1. 글로벌 게임 시장 규모
2.2. 주요 기업 및 플랫폼 현황
2.3. 최신 트렌드 및 기술 발전
3. 게임산업의 전망
3.1. 미래 성장 가능성
3.2. 시장 변화 및 소비자 행동
3.3. 산업 도전과제 및 기회
4. 결
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게임소프트)
(5) 조직
(6) 차별화전략
- 글로벌화
- 에듀테인먼트산업
- IT 솔루션 개발
(7) 재무정보
- 대차대조표
- 손익계산서
- 요약재무정보
2.최신회사 관련자료
3.향후전망
4.문제점
(1) 영업관련위
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게임에 치우친 수익 구조 확대
3. 매출 신장
전년 대비 매출 110% 상승 목표 달성
4. 브랜드 이미지 강화
주춤거리고 있는 브랜드 이미지를 벗어버리고 재도약 1. 기획 의도
① 왜 게임시장인가?
② EA의 축적된 경영 노하우
2. EA 분석
①
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기획으로 이어지면서 새로운 산업적 투자가 이루어지는 것이다. 뿐 아니라 많은 애니메이션 캐릭터들이 캐릭터 상품으로 활용되고 있고 전자 게임으로 제작되어 또 다른 산업적 가치를 창출하게 되는 것이다.
Ⅷ. 일본의 도자기
일본은 나무
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