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전문지식 224건

7) NCSOFT 의 약점 8) 최근 3년 이슈 9) 비전 및 사업 계획 & 전망 3. 업종소개 1) 산업소개 (세부산업 분야 및 특징) 2) 산업의 현황 (동향/성장성) 3) 산업의 전망 4. 채용정보 1) 채용공고 2) 채용절차 3) 자기소개서 항목 4) 면접기출문제
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파크 1) 강점 및 성장전략 2) 약점과 보완 3) 향후 전략방향 2. 디앤샵 1) 강점 및 성장전략 2) 약점과 보완 3) 향후 전략방향 3. CJ 몰 1) 강점 및 성장전략 2) 약점과 보완 3) 향후 전략방향 Ⅴ. 트렌드
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기획자(PD)로 나타났다. 이 외에도 전문 마케터, 물리 엔진 기술사 같은 고급 전문 인력이 절대적으로 부족한 실정이다. 따라서 넷마블은 우리나라 게임 산업에서 중추적 역할을 할 인재들을 조기 발견하고 육성 지원하는 프로그램을 마련하도
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  • 등록일 2013.05.02
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제작 및 배급 공연의 투자, 제작 및 기획 ② 게임사업 온라인 게임 Contents 운영 넷마블, 개구리중사케로로 파이터, 케로로 레이싱 외 ③ 음악,공연사업 음반 계획/제작 및 유통 콘서트 및 페스티벌 공연투자 및 제작 공연장 운영
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게임백서 (출처 : 한국콘텐츠진흥원 ) 넷마블 홈페이지 (www.netmarble.com) 넥슨 홈페이지 (www.nexon.com) 한게임 홈페이지 (www.hangame.co.kr) DMC미디어 영화 온라인 광고 분석 자료 ■ 서론 1 CJ ENTERTAINMENT 소개 ■ 본론 2 CJ E&M 영화산업 2 - 1 2 - 2
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  • 등록일 2015.06.16
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논문 2건

앤씨, (2004). 이어령外, “한일 문화의 동질성 및 이질성”, 신구미디어, (1993). 이어령, “축소지향형의 일본인”, 신구미디어, (1994). 제 I장. 서론 제 1절 연구의 필요성 및 목적 제 II장. 일본 대중문화 제 1절 일본 대중문화의 본질과
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기획사의 부재 3)반한류 정서 4)컨텐츠의 부족 5)언어의 장벽 6)가치의 대립 제2절 발전 방안 1)각국의 문화적 특성을 고려한 시장조사 2)품질 보증 3)한류 자산에 대한 체계적인 관리 4)정부의 협조 5)현재의 열풍이 아닌 진정한 문화교류
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취업자료 20,088건

2025년 넷마블컴퍼니_[넷마블앤파크]게임제작_게임기획_최신 자기소개서 1.지원 동기 2.성격 장단점 3.생활신조 및 가치관 4.입사 후 포부 1.지원 동기 게임은 사람과 사람을 연결하는 중요한 매개체이며, 이는 나에게 큰 매력을 느끼
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2025년 넷마블컴퍼니_[넷마블앤파크]게임제작_클라이언트_최신 자기소개서 1.지원 동기 2.성격 장단점 3.생활신조 및 가치관 4.입사 후 포부 1.지원 동기 넷마블앤파크의 클라이언트 게임 제작 분야에 지원하게 된 이유는 게임 개발에
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2025년 넷마블컴퍼니_[넷마블앤파크]게임기획_최신 자기소개서 1.지원 동기 2.성격 장단점 3.생활신조 및 가치관 4.입사 후 포부 1.지원 동기 게임 기획에 대한 열정을 키운 것은 다양한 경험과 학습을 통해 이루어진 과정입니다. 대학
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  • 직종구분 일반사무직
2025년 넷마블컴퍼니_넷마블앤파크_기획_최신 자기소개서 1.지원 동기 2.성격 장단점 3.생활신조 및 가치관 4.입사 후 포부 1.지원 동기 넷마블앤파크에 지원하게 된 이유는 모바일 게임 산업에 대한 깊은 열정과 이 분야에서 사용자
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최신 트렌드를 수시로 분석하고 경쟁 게임들의 성공 요소를 파악하여 적시에 새로운 아이디어를 도출하고 적용하겠습니다. 이를 통해 넷마블앤파크의 게임이 지속적으로 시장에서 경쟁력을 갖출 수 있도록 할 것입니다. 넷마블앤파크에 기
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