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전문지식 210건

0) // set-group-id-on-execution 비트인지 확인 perms[5] = 's'; if((mode & S_ISVTX) != 0) // sticky 비트인지 확인 perms[8] = 't'; return(perms); } ● 예제 5.1 ● 예제 5.2 1. 문제정의 2. 문제분석 3. Design 4. 결과화면 5. 결론 및 소감 6. Source 7. 예제 5.1 & 5.2
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  • 등록일 2011.04.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
0) // set-group-id-on-execution 비트인지 확인 perms[5] = 's'; if((mode & S_ISVTX) != 0) // sticky 비트인지 확인 perms[8] = 't'; return(perms); } ● 예제 5.1 ● 예제 5.2 1. 문제정의 2. 문제분석 3. Design 4. 결과화면 5. 결론 및 소감 6. Source 7. 예제 5.1 & 5.2
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  • 등록일 2011.11.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
3D 그래픽 처리 등의 복합적인 문제점을 안고 있다. 이러한 문제점을 해소하고 유무선 네트워크를 기반으로 다수의 사용자가 동시에 게임을 즐길 수 있도록 양방향 멀티플레이어 기능 개발에 역점을 두어야 한다. 넷째, 가상현실 및 인공지능
  • 페이지 20페이지
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  • 등록일 2006.04.25
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  • 참고문헌 없음
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Source Multi Use (2) 온라인과 오프라인 유통구조의 혼합 (3) 관련 산업간 융합 (4) 타겟마켓의 형성 (5) Licensing의 활용 4. 디지털 컨텐츠 산업의 문제점 (1) 차별화된 유통 채널의 확보 미흡 (2) 업체의 영세성 (3) 전문인력의 부족 (
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  • 등록일 2006.02.06
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3D 경쟁 ⅵ) 보다 현실적인 환경으로의 도약 2) 게임 엔진 ⅰ) 게임엔진이란? ⅱ) 퀘이크 엔진 ⅲ) 언리얼 엔진 ⅳ) 리스텍 엔진 ⅴ) 그 외의 기타 엔진 3) 스페셜 포스 vs 카운터 스트라이크 ⅰ) 스페셜 포스란? ⅱ) 카운터 스트라이크란
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  • 등록일 2006.05.29
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source, drain, gate에 연결시킨다. ② SMU 1번은 Source, 2번은 Drain와 3번은 gate에 접촉 시킨다. 이 연결은 광학적현미경 보면서한다. ③ 암실이 되도록 문을 닫는다. 이것은 다른 빛에의한 photocurrent의 영향을 제거 해준다. ④ 그 결과 우리는 Output cur
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  • 등록일 2012.12.06
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Array)수준으로 고정해 놓았다. 스즈키 부사장은 "고객들이 높은 해상도를 원치 않지만, 만약 요구가 있다면 해상도를 10배 정도 높일 수도 있다"고 밝혔다. 각 타일들은 수십 개의 반도체 레이저를 하나로 묶은 어레이 레이저를 내장하고 있다.
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  • 등록일 2011.04.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
3D 가상현실’을 경험할 수 있다.  - 패션쇼를 마치 현장에서 보는듯한 체험 - ▐ 패션쇼 관람을 마친후 패션쇼에 등장한 컬렉션 제품을 구매할 수 있게  안내를 받을 수 있다. < 사진 > 1. 해외 브랜드 VMD 변화 사례 - RALPH LAU
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  • 등록일 2019.01.13
  • 파일종류 피피티(ppt)
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소스코드입니다. 모든 소스에는 한글 주석이 달려있어서 보시기에도 도움이 되실겁니다. Shader Code 는 fragmentshader.txt, vertexshader.txt 파일입니다. (이쪽도 주석처리 해놨습니다.) 개발환경 : Visual Studio 2017 32비트(x86) 빌드하셔야합니다. Ope
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  • 등록일 2019.12.19
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  • 참고문헌 있음
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소스코드입니다. 모든 소스에는 한글 주석이 달려있어서 보시기에도 도움이 되실겁니다. 도형그리는 로직 : glut 를 이용하지않고 직접 그렸습니다. 보시면 큰 도움이 되실 겁니다. 개발환경 : Visual Studio 2017 32비트(x86) 빌드하셔야합니
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  • 등록일 2019.12.24
  • 파일종류 압축파일
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