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2007)「역할놀이 프로그램 활동이 유아의 창의성 발달에 미치는 영향」남부대학교 교육대학원 논문 이예훈(2007)「음악놀이를 활용한 초등학교 1학년의 가창 학습 지도 방안」춘천교육대학교 교육대학원 논문 배다남(2006)「미술표현활동에
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2001 류종훈 외 공저 『노인교육의 이론과 실제』 학문사, 2002 임정기 외 공저 『미술교육의 이해와 방법』예경, 2006 다와라 구니테루 저 김지균, 김향미, 황향숙 공역 『노인복지와 미술지도-고령자미술학습 의 견해와 배경』홍익재 출판사, 20
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2) 결과 평가하기 Ⅱ. 말하기교육 학습지도 1. 말하기 지도의 방향 2. 말하기 능력을 효과적으로 신장시키기 위한 지도 방법 3. 말하기 지도 내용과 방법 1) 말하기 활동에의 참여 2) 효과적인 표현 및 전달 3) 말할 내용의 선정과 조직 Ⅲ
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미술을 위한 미술이 아니라 삶을 위한 미술로 그렇게 전환되어야 한다. 참고문헌 ○ 교육부(1992), 미술3, 국정교과서주식회사 ○ 김경자(2001), 21가지 테마로 보는 우리 미술, 다른 세상 ○ 김재복(1997), 미술과의 수업과 평가, 서울 : 일지사 ○
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, 각 학생의 특성을 살려주는 음악과 수업이 되도록 한다 Ⅶ. 미술과의 정보통신기술활용교육(ICT) 1. 미술과의 ICT 활용 기본 학습 모형 2. 미술과의 ICT 활용 미적체험 및 감상학습 모형 3. 미술과의 ICT 활용 표현학습 모형 참고문헌
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미술사적 이해 : 한국의 민족의식과 역사의식 2. 미적 지각활동 : 한국의 미의식, 전통예술의 형식과 내용 3. 미술 평가활동 : 한국 전통미술 감상 4. 작품제작활동 : 전통적인 기법 체험 Ⅷ. 서예교육(서예영역지도, 서예수업)의 지도방법
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여러 가지 협응동작이 가능하게 된다. - 중략 - 1. 아동미술의 효과 및 필요성에 대해 논하시오. 2. 표현기능 중심 미술교육과 창의성 중심 미술교육에 관해 비교하여 논하시오. - 목 차 - I. 서 론 II. 본 론 1. 아동미술의 효과 및 필요
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미술과의 내용 4. 미술과의 교수ㆍ학습 5. 미술과의 평가 Ⅱ. 단원의 개관 1. 단원명 2. 단원의 설정 이유 3. 단원의 학습목표 4. 단원 지도상 유의점 5. 단원 지도 계획 6. 단원 정리 및 평가 Ⅲ. 표현 활동 1. 본시 수업 지도안 2. 요점
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2) 전개 단계 3) 정리 단계―학습의 내면화 3. 학습정리 4. 교수?학습 평가 1) 교사의 관점 2) 학생의 관점 Ⅴ. 한국화지도(한국전통회화교육)의 활동프로그램 1. 먹물, 물감을 이용한 찍기 놀이 프로그램 2. 한국화 관련 여러 가지 표현 놀
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4학년 2. 5?6학년 Ⅴ. 음악과교육 창작수업(창작활동중심학습)의 사례 Ⅵ. 음악과교육 창작수업(창작활동중심학습)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅶ. 음악과교육 창작수업(창작활동중심학습)의 모형과 지도방법 1. 수업 모형 2. 단계별
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