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엔터테인먼트 시장 트렌드 (5) 코로나19 이후 변화된 관광·카지노 산업 전망 4. 파라다이스시티 SWOT 분석 (1) 강점 (Strengths) (2) 약점 (Weaknesses) (3) 기회 (Opportunities) (4) 위협 (Threats) 5. 파라다이스시티 경영전략 분석 (1) 고급화 전략과 프
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Ⅲ. 음반회사 YBM서울음반 Ⅳ. 음반회사 소니 1. 기업 및 사업 개요 2. 경영전략 1) SME가 변화하여 탄생시킨 새로운 시스템 2) 아티스트 발굴 육성을 담당하는 SD 제작부 Ⅴ. 음반회사 KRCnet 1. 회사설립배경 2. 회사 연혁 참고문헌
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극장에 대한 고객 충성도 증가 - 시장 규모의 확대 - 종합 엔터테인먼트 공간으로서의 변화 1. 기업소개 2. 환경분석 3. SWOT분석 4. STP분석 5. 4P분석 6. 마케팅전략 7.설문지 조사 및 인터뷰 8. 성공요인분석 9. 향후 전략
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기업이 되리라고 생각하면서 이번 리포트를 정리한다. 󰊱 SONY의 개요 ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ 1 1. SONY의 역사 ···············
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9    (3) 종목 선택의 이유 ····················· 10  3. 포트폴리오 구성의 이유 ····················· 10 Ⅲ. 종목별 주가 및 거래량 변화, 시황  1. 위메이드엔터테인먼트(112040)   1) 주가 및 거래량 변화 ····
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일반인 이미지 상승효과와 함께 단지 영화를 보는 장소로 끝나는 것이 아니라 문화공간이며 엔터테인먼트의 장으로서의 공간 개념을 확장시킨다. 들어가며 1. CGV개요 2. 환경 분석 3. 영화관 산업 분석 맺으며(전략방안제시)
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비젼 2. 게임산업 1) 게임산업 2) 다중 사용자 게임분야 3) 온라인 게임 Ⅱ 온라인게임 리니지 1. 온라인게임 산업 2. 리니지 개요 3. 리니지의 현재 4. 리니지게임의 특징 5. 리니지의 수익모델 및 마케팅 전략 Ⅲ 성공요인 및 시사점
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클럽 http://www.dreamersclub.com 삼성 경제연구소 http://www.seri.org LG 경제 연구소 http://www.lgeri.com 소니기업체의 개요 소니의 가치 창출 활동 역대 CEO의 변천과 그에 따른 소니 소니의 외국인 CEO의 선임 앞으로의 전략 및 향후 진로
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엔터테인먼트 산업을 활용한 중국시장 접근방향 - 김화섭·이석시 산업연구원, 2002 1. 서론 Ⅰ. 스포츠 마케팅 정의 Ⅱ. 연구 목적 Ⅲ. 연구방법 2. 본론 Ⅰ. 스포츠 마케팅 개괄 Ⅱ. 중국 소비장 개요 Ⅲ. 중국 스포츠 시장
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9. 리옌홍(李彦宏)의 도전 10. 혁신성 11. 강한 리더십 12. 베이징대 동문인 쉬용 공동 창업자 적인 역할 13. 리옌홍(李彦宏)의 성공 DNA 14. 바이두의 독특한 기업문화 15. 바이두의 사무실은 활기 넘치는 캠퍼스 같다 16. 자유로운 커뮤니케
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  • 등록일 2015.05.01
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