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전문지식 1,111건

현황 2. 2006년 10월 6일 현재 행사 현황 3. 신주인수권 행사 및 회사에 미치는 영향 등 (1) 지분율 및 자본금 변동 (2) 피터벡의 고민 (3) BNG스틸의 현황과 신주발행으로 인한 자금의 활용 – 이자비용 감소 (4) 이연법인세자산 및 울산공
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  • 등록일 2006.10.08
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현황 8. 우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책 (1)우리나라 게임산업의 전망 (2)게임산업의 문제점에 따른 발전전략과 처방 9. 일본과의 국제 협력 가능성 (1)일본의 게임시장 규모 (2) 일본과의 게임산업 협력
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  • 등록일 2005.12.30
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현황 다. 경쟁사 분석/평가 4. 중국시장 진출 및 과정 가. 중국 진출/과정 나. 6대 권역별 시장 세분화 다. 목표시장의 선택 라. 중국 진출 과정에서의 어려움 및 문제점 마. 중국진출을 위한 오리온제과의 전략(4P) 5. 기업 현황 및 향후계획
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  • 등록일 2006.05.07
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9,599 629,156 종업원1인당순이익 20,169 32,891 20,066 31,994 -67,867 종업원1인당인건비 86,770 99,616 101,786 119,943 91,032 종업원1인당예수금 225,370 301,988 289,425 171,289 126,909 유진투자증권 1.기업개요 2.회사의 목적 3.회사의 연혁 4.업계의 현황 1)
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  • 등록일 2009.04.20
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9 10 11 12 1 2 3 4 5 입지선정 인테리어 작업 마케팅 - 이벤트 및 판촉 - 광고 - 확산 인력 - 선발 - 교육 주요이정표 홍보 개시 사업장 오픈 1. 기업체 현황 2. 조직 및 인력계획 3. 시설계획 4. 마케팅전략 5. 판매계획 6. 재무 및 수익계획 7. 자
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  • 등록일 2010.04.25
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현황 1) 그간 계속된 경기침체에도 불구하고 창업은 꾸준히 증가 2) 최근 정보통신, 바이오, 문화산업 등 신산업분야를 중심으로 20~30대 젊은층은의 벤처창업 붐이 확산 3. 창업 일반절차 1) 개인기업 2) 법인기업 4. 중소기업 창업자에 대
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  • 등록일 2013.08.14
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현황 현재 지난해 점유율을 보면 소니의 Playstation2가 65%, 마이크로소프트의 X박스가 15%, 닌텐도의 게임튜브가 15%를 차지하고 있다. 게이머들의 평균연령도 변화하였는데, 18미만에서 20대 후반으로 평균연령이 증가 하였다. 새로운 게임기들이
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  • 등록일 2005.04.12
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RFID의 수요 예측 2. RFID Tag의 유형 3. RFID의 R&D 및 표준화 현황 4. 기업체의 RFID 적용 가능 영역 5. RFID와 Privacy Risk 6. RFID의 Privacy 보호-미국 사례 7. Wal*Mart의 RFID 추진 사례 8. 삼성 테스코의 RFID 추진 사례 9. CJ GLS의 RFID 추진 사례
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  • 등록일 2005.06.07
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3. 지위 4. 코스닥시장의 연혁 Ⅴ. 증권투자의 주식투자 사례 1. 투자기업의 선정 1) 주성엔지니어링 2) 로만손 3) 다음 2. 거래소 종목 1) 삼성전자 2) LG전자 3. 각 주식의 수익률 현황 및 분석 1) 수익률 현황 2) 수익률 분석 참고문헌
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엔터테인먼트코리아 리틀빅플래닛 < 1 > 요약문 < 2 > 서론 1. 게임시장 현황 2. 경쟁기업 3. 자회사 상황 4. SWOT 분석 < 3 > 본 론 넥슨 마케팅 분석 4. 주 경쟁사 - NC소프트 5. 넥슨의 강점 6. 마케팅 믹스 분석 (4P) < 4 > 결 론 < 5 >
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  • 등록일 2009.08.11
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