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엔터테인먼트賞-CGV 극장브랜드마케팅
문화일보 2002년 8월28일 - 문화면
굿데이 2001년 12월 19일 생활면 - 마케팅성공사례
CIIN 문화산업정보망 뉴스면 번호: 74, 76번 기사
마케팅교재 통합&장르 (고경순 著 , 출판사 대명)
한국영화도전과 성공전
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여행지로 어필할 수 있을 것이다”라고 설명했다.』
( 이집트 지도 ) 1. 이집트 선정이유
2. 이집트의 개요&축제
3. 이집트의 의식주
4. 이집트의 도시
5. 이집트의 관광지
6. 이집트의 엔터테인먼트
7. 이집트의 최근현황
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991. 5. 23
방송제도 연구위원회, 「방송 조사연구 보고서」, 1990.
통신개발연구원(1996. 9)
「방송21」, 2001. 4.
「방송21」 2001. 10.
정용준, “국내 뉴미디어의 외국 채널 도입 및 시장 개방 전략 연구”, 종합유선방송위원회 1999.
방송위원회, “방송
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995
<인터넷 사이트>
www.kofic.or.kr 영화 진흥 위원회
www.cjent,co.kr CJ엔터테인먼트
www.cine21.co.kr 씨네21 홈페이지
www.sidus.net 영화사 싸이더스
www.movie.naver.com 네이버 영화
www.thehost.co.kr/ 괴물 홈페이지
www.tazza2006.co.kr/ 타짜 홈페이지
www.radiostar2006
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엔터테인먼트 산업을 활용한 중국시장 접근방향 - 김화섭·이석시 산업연구원, 2002 1. 서론
Ⅰ. 스포츠 마케팅 정의
Ⅱ. 연구 목적
Ⅲ. 연구방법
2. 본론
Ⅰ. 스포츠 마케팅 개괄
Ⅱ. 중국 소비장 개요
Ⅲ. 중국 스포츠 시장
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997), 사회과학조사방법론, 제2판, 서울: 학현사.
2). 최덕철(1997), 서비스마케팅, 서울: 학문사
3). 채서일, 손영석 (1992), \"상표확장전략에 대한 소비자 정보탐색행동에 관한 연구,\" 경영학연구, 제 26권, 제 1호, pp. 106-133.
4). 최계봉, “인터넷 구
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9월 호, 2003, 1, 2, 3월 호.
<중앙일보> http://life.joins.com
- 2003/3/13 \'새로 조성된 대형 패션 단지…의정부 아웃렛 타운\'
- 2003/3/13 \' 대형 아웃렛 중심 패션 특구…구로동 디지털 패션타운\'
- 2003/3/14 \' 크고 넓은 대단위 쇼핑타운…일산 덕이
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9호, 2008. 12
게임백서, 게임산업진흥원, 2008
2008 사행산업 현황, 사행산업통합감독위원회, http://ngcc.go.kr
서명수, 사행심과 경제, 독서 평설 교양마당,
최신 이슈&상식(2009.1), 사람과 미래, 시대고시기획, 2008. 12
김세건, 베팅하는한국사회, 지식
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9.
2. 강희석, & 이윤옥. (2020). 코로나 시대 환대산업 서비스의 언택트 마케팅에 관한 고찰. 한국엔터테인먼트산업학회논문지, 14(7), 161-173. 1.
서론
2.
본론
1) 과거의 서비스 관련 업종
2) 현재의 서비스 관련 업종
3) 미래의 서비스 관
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94 기술, 전력선 통신기술과 같은 유선기술과 2.4GHz ISM(산업, 과학, 의료용) 주파수 대역을 이용하는 WLAN, Bluetooth, UWB등과 같은 무선기술 등이 다양하게 전개되고 있으며 홈네트워킹은 차세대 주요 통신시장으로 부상할 것이 자명하다.
무선 홈
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