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91 4,953 2010년 8,420 1,000 9,420 23,529 3,006 18,194 14,555 성장율 8.5% 13.5% 8.9% 11.4% 9.9% 11.4% 11.4% (단위: 천명, 10억원) [제주도청, 관광 진흥과] 스타시티 백화점 유동인구 500실 규모의 호텔, Multiplex Cinema, 극장식 식당, Fitness Center, Hyper-Mart, Amusing-Park등 인
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  • 등록일 2007.05.23
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1.기업소개 오리온그룹 … 2001년 9월, 과거 동양제과를 중심으로 유통과 미디어, 엔터테인먼트 등의 16개사가 동양그룹으로부터 분리하면서 출범한 토털 엔터테인먼트 회사를 지향하는 젊은 그룹이다. 오리온그룹은 향후 제과사업에서의
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  • 등록일 2007.04.18
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9개국을 지원했다 Ⅰ. 서론 및 선정이유 Ⅱ. 스포츠 시장환경 분석 1) 내부환경 분석 2) 외부환경 분석 3) 스포츠 브랜드의 세계시장 점유 현황 4) 스포츠용품 산업구조 분석 Ⅲ. Porter의 산업구조분석모델 1) 기존 기업간의 경쟁 2)
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  • 등록일 2012.05.16
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성공요인 Ⅳ. 영상산업 비전 1. 디지테인먼트 산업으로 변화 2. 멀티윈도우 시대의 도래 Ⅴ. 게임산업 비전 1. E3(Electronic Entertainment Expo) 2. ECTS(Electronic Computer Trade Show) 3. TOKYO GAME SHOW 4. AM SHOW(Amusement Machine Show) 참고문헌
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  • 등록일 2013.08.14
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1995년 CJ그룹(당시 제일제당)의 미국 드림웍스 SKG 설립 참여에 따라 CJ(주) 멀티미디어 사업부로 출발 1996년 9월 멀티미디어 사업부의 명칭을 엔터테인먼트 사업부로 바꿈 2000년 4월 (주)에스앤티글로벌에 엔터테인먼트 사업부문이 양도되어 CJ
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960년대에 설립된 마블엔터테인먼트가 굴곡 속에서 전략을 찾고 재도약에 성공하는 비결은 3가지이다. 첫 번째는 빠르게 변하는 시대의 코드를 읽어내는 눈이 있었다. 마블엔터테인먼트는 시대적 상황과 맞물려서 정의와 사랑에 대한 주제하
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  • 등록일 2012.03.10
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Ⅰ. (1) 기업소개 그룹의 출발점이자 모태는 동양그룹의 창업주인 서남(瑞南) 이양구(李洋球) 회장이 1956년 설립한 (주)오리온(구 동양제과)이며, 2001년 9월 이전까지 동양그룹에 속해 있다가 토탈 엔터테인먼트회사를 지향하는 (주)오리온이
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  • 등록일 2006.05.22
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엔터테이먼트는 1997년부터 다양한 한국영화 제작을 하고 주요 영화들에 투자하며 한국영화 뿐만 아니라 외국영화의 배급 라인을 보유하여 국내외 흥행영화를 동시에 배급을 하고 이에 전국 멀티 플렉스 체인망인 CGV가 탄탄한 기반이 되어주
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엔터테인먼트의 이미 검증된 영화제작능력과 배급능력을 통해서 2004년까지 전국에 걸쳐 체인점을 확대해 나간다는 현실성있는 비전을 제시하고 있다. CJ엔터테인먼트는 영화산업에 있어서 수직적으로 완전계열화가 되었고 현재 전국체인망
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  • 등록일 2005.11.02
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997년 3월 설립된 NCsoft는 세계적인 디지털 엔터테인먼트 기업을 목표로 온라인게임 산업의 가능성을 새롭게 창조하고 있다. NCsoft의 비전은 ‘Flying to WORLD\'라는 개념으로 요약된다. 닷월드는 온라인게임 서비스/ 모바일 서비스/ 과금 시스템/ WS
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