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997년 SM 엔터테인먼트 사의 연습생으로 발탁된 후 처음부터 해외 진출을 목적으로 한 트레이닝을 받게 되었고 특히 일본 진출을 위해 일본어 트레이닝을 주로 받았고 2001년에는 일본의 매니지먼트 회사인 Hore Production과 전략적 제휴를 맺고 관
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9)
▶ 매일신문 \"대구, 웨어러블 컴퓨터 메카\" (2005.06.01)
▶ http://wearcom.org (웨어러블 피시 경진대회)
▶ http://ubiu.com (유비쿼터스 지식 커뮤니티)
▶ \"스마트 섬유 상용화\", 전자신문, 2003년 2월 10일
▶ http://blog.naver.com/kimsungsuk1?Redirect=Log&logNo=1
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2.04
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< 표 1-1 > 한미한EU FTA와 한중 FTA의 거시경제적 효과 비교
Ⅲ. 결론
1. 한·중 FTA의 미래
한·중 FTA의 타결로 우리나라의 입장에서는 긍정적인 측면과 부정적인 측면이 있는데 먼저 긍정적인 측
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9) 병원 10) 교육 11) 엔터테인먼트(음악, 영화, 게임) 12) 언론 13) 기타 14)항공 사 15)렌트카 16) 호텔
*각각의 사항에 해당하지 않으면 0, 해당하면 1로 표시하시오.
3. 정보내용(Information cue)
3-1. 가격/가치(Price/value) : 서비스 비용에 대한 궤적 언급
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998년도 프랑스 월드컵대회의 스폰서구조와는 다르게 2002년 한·일 공동월드컵대회부터는 새로운 스폰서쉽 구조가 형성되며 적용되고 있기에 이에 적합한 스폰서쉽 마케팅 전략이 필요하다고 사료되며, 이에 효율적으로 적용할 수 있는 연구
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I’m CEO
최 종 일 대표
경력 1991~ 금강기획 입사
2001~ 아이코닉스 엔터테인먼트 대표
2006~ 방송통신위원회 국내제작애니메이션심의위원회 의원
2008~ 한국콘텐츠진흥원 이사
2009~ 한국애니메이션 제작자협회 회장
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9:06 연합뉴스
애니콜과 보아ㆍ동방신기 등 스타가 만났다
애니밴드 콘서트, 3500여명이 참석한 가운데 성황리 개최
(서울=연합뉴스) 애니콜의 네 번째 \'브랜디드 엔터테인먼트 마케팅\' 프로젝트인 애니밴드 콘서트가 27일 서울 등촌동 88체육
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엔터테인먼트 쇼핑몰과 같이 기존의 쇼핑 공간에 영화관, 위락 시설 등을 결합시키는 엔터테인먼트적인 요소의 개발에 힘써야 한다. 할인점 매장이 이와 같은 복합 공간이 되면 쇼핑, 오락 등 ‘즐거움’의 요소를 통해 고객을 유인하고, 모
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엔터테인먼트 쇼핑몰과 같이 기존의 쇼핑 공간에 영화관, 위락 시설 등을 결합시키는 엔터테인먼트적인 요소의 개발에 힘써야 한다. 할인점 매장이 이와 같은 복합 공간이 되면 쇼핑, 오락 등 즐거움의 요소를 통해 고객을 유인하고, 모인 고
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엔터테인먼트 소개
◎ SM엔터테인먼트의 전략
◎ SM엔터테인먼트의 기획의 결정판 보아
□ 보아의 SWOT 분석
◎ SWOT분석의 개념
◎ 보아의 SWOT분석
◎ 일본시장의 마케팅 전략
□ 국내 음반산업의 현황
◎ 음반시장의 현
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