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정보서비스 기업을 비전으로 삼아 CS혁신위원회를 발족해 고객의 소리를 직접 듣는 시스템을 갖췄다. 부산시는 \'행정의 기준은 시민\'이라는 모토 아래 기업을 벤치마킹해 고객관리. 성과관리 시스템 등을 구축하고 있다. 결론 지금까지 고객
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  • 등록일 2010.05.08
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엔터테인먼트 전공 매니지먼트사의 이미지가 소속 연예인 이미지에 미치는 영향 정동숙 저 | 성균관대 언론정보대학원 발행, 광고홍보 전공 연예 매니지먼트 산업 CEO의 특성과 경영 전략이 기업성과에 미치는 영향 국내외 기업의 디자인 매
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  • 등록일 2012.12.10
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엔터테인먼트 기업으로의 도약을, AI 기반 개인화 서비스를 통해 사용자 경험의 혁신을, 그리고 글로벌 IP 협업을 통해 브랜드 가치 제고와 시장 확대를 이룰 수 있을 것이다. <참고문헌> - 김상욱. 한국 온라인게임 기업의 글로벌 마케팅
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정보 수집은 기업의 중요한 의사결정을 할 때 힘을 발휘하게 된다. 다양한 조직적 대안을 마련하라. - M&A 이후 조직 구조를 꼭 하나로 통합해야 하는 것은 아니다. 성장기 혹은 도입기에 있는 기업을 인수한 경우 조직 관리 시스템이나 문화적
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  • 등록일 2009.12.19
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정보과학회, 2002 <한국 온라인게임 기업의 해외시장 진출방식 및 성과>, 최진아, 한국국제경영관리학회, 2006 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 넥슨 소개 2. 주요기업의 시장점유율 3. 카트라이더의 성공요인 분석 4. 외부환경 분석 1) 온라인
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정보대학원 석사학위 논문 방송위원회(2005) <<지상파 방송 내용 분석 및 자체심의 현황 자료집>> 방송위원회(2005) <<간접광고(PPL)규제에 관한 연구>> Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 이론적 배경 1. PPL의 역사 2. PPL의 정의 3. 드라마에
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, 미디액트 미디어운동연구저널, 2009 Ⅰ. 구글에는 있고 야후에는 없는 것 Ⅱ. 영원한 디지털 이민자, 뉴스코퍼레이션의 루퍼트 머독 회장 Ⅲ. 세계 최고의 엔터테인먼트 그룹, 디즈니를 회생시킨 로버트 아이거 회장 * 참고문헌
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  • 등록일 2011.03.30
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정보력 획득, 『J TRAX』를 통한 음반 유통로 확보하고 있으며 한국 음악 및 이미지 재고의 교두보 역할을 한다. 서론 – 기업선정배경 기업소개 – 연혁 – 경영철학 – 비전과 세계적인 성장을 위한 세가지 전략 – 사
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  • 등록일 2013.05.16
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정보학회 이은정 외 2명(2011) : 텔레프레즌스 시장분석과 기업동향, 한국전자통신연구원 황하성(2006) : 디지털TV와 엔터테인먼트:프레젠스 개념을 중심으로, 한국언론정보학회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 프레즌스(프레젠스, 임장감)의 의미 Ⅲ. 프레
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  • 등록일 2013.08.01
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기업으로 성장 할 수 있을 것이다. < 참고자료 > - 엔씨소프트의 소개(홍보자료) - 엔씨소프트 IR REPORT - 매경이코노미 - 한국소프트웨어진흥원 - 한국첨단게임산업협회 - 정보통신부 - 한국게임산업개발원 - 엔씨소프트홈페이지(www.ncsoft.co.
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  • 등록일 2004.09.05
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